Home >  News >  Diablo 4 เดิมได้รับการออกแบบให้เป็น Roguelite

Diablo 4 เดิมได้รับการออกแบบให้เป็น Roguelite

by Andrew Jul 31,2024

Diablo 4 เดิมได้รับการออกแบบให้เป็น Roguelite

ในตอนแรกคิดว่าเป็นชื่อที่แตกต่างอย่างมาก เส้นทางการพัฒนาของ Diablo 4 พลิกผันอย่างไม่คาดคิด ตามที่ผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira กล่าว แทนที่จะเป็นสูตรแอคชั่น RPG ที่คุ้นเคย เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นเกมแอคชั่นผจญภัยที่เข้มข้นกว่าพร้อมกลไกแบบถาวร ชวนให้นึกถึงซีรีส์ Batman: Arkham และมีองค์ประกอบโร๊คไลต์ผสมอยู่

วิสัยทัศน์ทางเลือกนี้มีชื่อรหัสว่า "ฮาเดส" เกี่ยวข้องกับมุมมองกล้องเหนือไหล่ การต่อสู้ที่มีพลังมากขึ้น และผลที่ตามมาอย่างไม่อาจให้อภัยของตัวละครที่เสียชีวิตอย่างถาวรเมื่อพ่ายแพ้ การออกจากสูตร Diablo ที่จัดตั้งขึ้นนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Mosqueira ผู้ซึ่งพยายามฟื้นฟูแฟรนไชส์นี้หลังจากรับรู้ถึงข้อบกพร่องของ Diablo 3

อย่างไรก็ตาม ตามรายละเอียดในหนังสือ "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" ของ Jason Schreier ความท้าทายหลายประการได้ขัดขวางโปรเจ็กต์ "Hades" ในท้ายที่สุด มุมมองผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันที่มีความทะเยอทะยาน ซึ่งออกแบบมาเพื่อเลียนแบบเกม Arkham ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีปัญหาเป็นพิเศษ การถกเถียงภายในทำให้เกิดคำถามว่าอัตลักษณ์หลักของ Diablo ยังคงอยู่หรือไม่ โดยมีข้อกังวลว่ารูปแบบการเล่น การควบคุม รางวัล สัตว์ประหลาด และฮีโร่ที่เปลี่ยนแปลงไป ได้สร้างเกมที่แตกต่างจากภาคก่อนโดยพื้นฐาน ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่า "Hades" อาจเหมาะสมกว่าในฐานะทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ทั้งหมด

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในทิศทางนี้ แต่ส่วนขยาย "Vessel of Hatred" ที่เพิ่งเปิดตัวสำหรับ Diablo 4 ที่วางจำหน่ายจะทำให้ผู้เล่นได้รับการผจญภัยครั้งใหม่ที่สำคัญภายในจักรวาล Diablo ที่คุ้นเคย DLC นี้เจาะลึกแผนการชั่วร้ายของ Mephisto หนึ่งใน Prime Evils ที่นำผู้เล่นไปยังอาณาจักร Nahantu ที่เป็นลางร้ายในปี 1336

Trending Games More >