by Gabriel Dec 14,2024
कैलिफ़ोर्निया में पारित एक नए कानून में स्टीम और एपिक जैसे डिजिटल गेम स्टोरों को खिलाड़ियों को स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता है कि वे जिन खेलों के लिए भुगतान करते हैं वे वास्तव में उनके हैं।
इस नए कानून के लिए डिजिटल गेम स्टोरों को बिक्री के समय उपभोक्ताओं को स्पष्ट रूप से सूचित करने की आवश्यकता है कि क्या लेनदेन का मतलब उत्पाद के स्वामित्व के बजाय उत्पाद का लाइसेंस है।
कैलिफ़ोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने हाल ही में एबी 2426 पर हस्ताक्षर किए, जो उपभोक्ताओं की सुरक्षा और डिजिटल वस्तुओं के झूठे और भ्रामक विज्ञापनों से निपटने के लिए एक विधेयक है। बिल में इलेक्ट्रॉनिक गेम और गेमिंग से संबंधित किसी भी डिजिटल एप्लिकेशन को भी शामिल किया गया है। बिल के पाठ में, एक "गेम" को "एक एप्लिकेशन या गेम के रूप में परिभाषित किया गया है जिसे किसी भी व्यक्ति द्वारा समर्पित इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग डिवाइस, कंप्यूटर, मोबाइल डिवाइस, टैबलेट या डिस्प्ले स्क्रीन वाले अन्य डिवाइस का उपयोग करके एक्सेस और संचालित किया जाता है, जिसमें कोई भी शामिल है उस एप्लिकेशन या गेम ऐड-ऑन या अतिरिक्त सामग्री का हिस्सा"।
परिणामस्वरूप, कानून के अनुसार डिजिटल स्टोरों को अपनी बिक्री की शर्तों में स्पष्ट और ध्यान आकर्षित करने वाले पाठ और भाषा का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, जैसे "एक फ़ॉन्ट जो आसपास के पाठ से बड़ा है, या एक फ़ॉन्ट, आकार, या रंग जो उपभोक्ताओं को आवश्यक जानकारी प्रदान करने के लिए समान आकार के आसपास के पाठ के साथ विरोधाभास, या एक प्रतीक या अन्य चिह्न द्वारा समान आकार के आसपास के पाठ से अलग।
झूठे या भ्रामक विज्ञापन प्रथाओं के दोषी पाए जाने वालों को मामले की परिस्थितियों के आधार पर नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोपों का सामना करना पड़ सकता है। बिल में लिखा है, "मौजूदा कानून यह प्रावधान करता है कि जो व्यक्ति कुछ झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करते हैं, वे नागरिक दंड के अधीन हैं," और इन झूठे विज्ञापन प्रावधानों का उल्लंघन करने वाले व्यक्तियों को दुष्कर्म का दोषी बनाता है
इसके अतिरिक्त, बिल विक्रेताओं को ऐसे डिजिटल उत्पादों का विज्ञापन करने या बेचने से रोकता है जो "अप्रतिबंधित स्वामित्व" दर्शाते हैं। कानून निर्माताओं ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व पर जोर देते हुए बिल पर टिप्पणियों में लिखा, "जैसा कि हम तेजी से केवल-डिजिटल बाजारों की ओर बढ़ रहे हैं, यह महत्वपूर्ण है कि उपभोक्ता अपने लेनदेन की प्रकृति को स्पष्ट रूप से समझें और समझें।" "इसमें यह वास्तविकता शामिल है कि वे वास्तव में खरीदी गई वस्तु के मालिक नहीं हो सकते हैं। जब तक डिजिटल वस्तु को डाउनलोड के लिए उपलब्ध नहीं कराया जाता है, ताकि इसे इंटरनेट कनेक्शन के बिना देखा जा सके, विक्रेता किसी भी समय उपभोक्ता की पहुंच रद्द कर सकता है।" 🎜>कैलिफोर्निया का यह कानून अगले साल प्रभावी होगा और ऑनलाइन स्टोरों को कुछ ऐसे शब्दों का उपयोग करने से रोक देगा जो डिजिटल सामान के अप्रतिबंधित स्वामित्व का संकेत दे सकते हैं, जैसे कि "खरीद" जैसे शब्द जब तक कि ग्राहक को स्पष्ट रूप से सूचित नहीं किया जाता है कि "खरीद" नहीं है अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व का संकेत।
कैलिफ़ोर्निया प्रतिनिधि जैकी इरविन ने एक बयान में कहा, "जैसे-जैसे खुदरा विक्रेता भौतिक मीडिया बेचने से दूर हो रहे हैं, डिजिटल मीडिया खरीद के लिए उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता तेजी से महत्वपूर्ण हो गई है।" "मैं एबी 2426 पर हस्ताक्षर करने के लिए गवर्नर को धन्यवाद देता हूं, जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि डिजिटल मीडिया विक्रेताओं द्वारा झूठा और भ्रामक विज्ञापन जो उपभोक्ताओं को गलत तरीके से बताता है कि वे जो सामान खरीदते हैं वह उनका है।
हाल के वर्षों में, सोनी और यूबीसॉफ्ट जैसी कुछ गेमिंग कंपनियों ने कुछ गेम को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया है, जिससे वे उन खिलाड़ियों के लिए पहुंच से बाहर हो गए हैं जिन्होंने उन्हें खेलने के लिए उन कंपनियों के साथ सौदा किया था। इससे गेमिंग समुदाय में उन उपभोक्ताओं के अधिकारों के बारे में चर्चा छिड़ गई जिन्होंने इन वीडियो गेम के लिए भुगतान किया है। एक उदाहरण यह है कि जब यूबीसॉफ्ट ने अप्रैल में रेसिंग गेम श्रृंखला द क्रू को पूरी तरह से ऑफ़लाइन कर दिया और बाद में इसे अलमारियों से हटा दिया। द क्रू के बंद होने के लिए यूबीसॉफ्ट द्वारा सूचीबद्ध कारणों में से एक "लाइसेंसिंग प्रतिबंध" था, जिसने अंततः खिलाड़ियों को गेम तक पहुंचने से रोक दिया। आमतौर पर, ऐसा गेमिंग कंपनी की पूर्व चेतावनी के बिना होता है।
हालाँकि, नए पारित कानून में सदस्यता-आधारित सेवाओं जैसे गेम पास, या गेमिंग कंपनी सेवाओं का उल्लेख नहीं है जो खिलाड़ियों को डिजिटल उत्पादों को "किराए पर" लेने की अनुमति देते हैं, न ही यह विशेष रूप से गेम की ऑफ़लाइन प्रतियों को संबोधित करता है - इसलिए उस संबंध में स्थिति अस्पष्ट बनी हुई है.
इस साल जनवरी की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट के एक कार्यकारी ने टिप्पणी की थी कि गेमिंग उद्योग में सदस्यता-आधारित मॉडल के बढ़ने के जवाब में खिलाड़ियों को तकनीकी रूप से गेम का स्वामित्व न रखने के लिए "अनुकूलित" होना चाहिए। यूबीसॉफ्ट की नई सब्सक्रिप्शन सेवा के लॉन्च पर चर्चा करते हुए, यूबीसॉफ्ट के सब्सक्रिप्शन निदेशक फिलिप ट्रेमब्ले ने गेम्सइंडस्ट्री.बिज को समझाया कि जैसे-जैसे अधिक खिलाड़ियों को इसकी आदत हो जाएगी, सदस्यता-आधारित सेवाओं की ओर बदलाव की जरूरत है। "हमने जो चीजें देखी हैं उनमें से एक यह है कि गेमर्स अपने गेम को डीवीडी की तरह रखने के आदी हो गए हैं। यह उपभोक्ता बदलाव है जिसे होने की जरूरत है। वे अपने सीडी या डीवीडी संग्रह का मालिक नहीं होने के आदी हो गए हैं। यही बदलाव (गेम) में आया है ) अधिक धीरे-धीरे हो रहा है," उन्होंने कहा। "जैसा कि गेमर्स इसके साथ सहज हो जाते हैं... आप अपनी प्रगति नहीं खोते हैं। यदि आप किसी अन्य समय पर अपना गेम फिर से शुरू करते हैं, तो आपकी प्रगति फ़ाइल अभी भी वहीं है। इसे हटाया नहीं जाता है। आप जो कुछ कर रहे थे उसे नहीं खोते हैं। यह खेल में या खेल में आपकी भागीदारी में अंतर्निहित है, इसलिए यह उस खेल के साथ सहज होने के बारे में है जो आपके स्वामित्व में नहीं है।"
अपनी टिप्पणियों के अतिरिक्त, प्रतिनिधि जैकी ओवेन ने आगे कहा कि इस नए कानून का उद्देश्य उपभोक्ताओं को पूरी तरह से यह समझने में मदद करना है कि वे किस चीज़ के लिए भुगतान कर रहे हैं। "जब उपभोक्ता कोई ऑनलाइन डिजिटल आइटम खरीदते हैं, जैसे कि मूवी या टीवी शो, तो वे किसी भी समय मीडिया देखने की क्षमता हासिल कर लेते हैं। आम तौर पर, उपभोक्ताओं का मानना है कि उनकी खरीदारी उन्हें डीवीडी खरीदने के समान, उस डिजिटल आइटम का स्थायी स्वामित्व देती है। ओवेन ने कहा, ''एक फिल्म या पेपरबैक किताब स्थायी रूप से कैसे पहुंच योग्य हो सकती है।'' "लेकिन वास्तव में, उपभोक्ता केवल एक लाइसेंस खरीदता है, जिसे विक्रेता किसी भी समय रद्द कर सकता है, विक्रेता के नियमों और शर्तों के अधीन।"
कृपया ध्यान दें कि छवि का यूआरएल वही रहता है। मैंने मुख्य विचार को बदले बिना लेख को फिर से लिखने और निखारने की पूरी कोशिश की।
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