Home >  News >  Alert dotyczący praw cyfrowych: Steam, Epic wyjaśnia status własności gry

Alert dotyczący praw cyfrowych: Steam, Epic wyjaśnia status własności gry

by Gabriel Dec 14,2024

Nowe prawo uchwalone w Kalifornii wymaga, aby sklepy z grami cyfrowymi, takie jak Steam i Epic, wyraźnie informowały graczy, czy gry, za które płacą, naprawdę należą do nich.

Nowa ustawa obowiązująca w Kalifornii: zakup gier cyfrowych nie oznacza posiadania ich na własność

Ustawa zacznie obowiązywać w przyszłym roku

To nowe prawo nakłada na sklepy z grami cyfrowymi obowiązek jasnego informowania konsumentów w momencie sprzedaży, czy transakcja oznacza licencję na produkt, a nie własność produktu.

Gubernator Kalifornii Gavin Newsom podpisał niedawno ustawę AB 2426, która ma na celu dalszą ochronę konsumentów i zwalczanie fałszywych i wprowadzających w błąd reklam towarów cyfrowych. Ustawa obejmuje także gry elektroniczne i wszelkie aplikacje cyfrowe związane z grami. W tekście ustawy „gra” zdefiniowana jest jako „aplikacja lub gra, do której dostęp i obsługa może uzyskać każda osoba fizyczna za pomocą dedykowanego urządzenia do gier elektronicznych, komputera, urządzenia mobilnego, tabletu lub innego urządzenia z ekranem, w tym dowolnego część tej aplikacji lub gry, dodatki lub dodatkową zawartość”.

W rezultacie prawo wymaga od sklepów cyfrowych stosowania jasnego i przyciągającego wzrok tekstu i języka w warunkach sprzedaży, np. „czcionka większa niż otaczający tekst lub czcionka, rozmiar lub kolor, które kontrastuje z otaczającym tekstem tej samej wielkości lub różni się od otaczającego tekstu tej samej wielkości symbolem lub innym znakiem” w celu zapewnienia konsumentom niezbędnych informacji.

Osoby uznane za winne fałszywych lub wprowadzających w błąd praktyk reklamowych mogą zostać ukarane karami cywilnymi lub oskarżeniem o wykroczenie, w zależności od okoliczności sprawy. „Obecne prawo stanowi, że osoby naruszające określone przepisy dotyczące fałszywej reklamy podlegają karom cywilnym” – czytamy w projekcie ustawy – „i uznaje osoby, które naruszają te przepisy dotyczące fałszywej reklamy, za winne wykroczenia

Ponadto ustawa zabrania sprzedawcom reklamowania lub sprzedawania produktów cyfrowych, które sugerują „nieograniczoną własność”. „W miarę jak w coraz większym stopniu przenosimy się na rynki wyłącznie cyfrowe, niezwykle ważne jest, aby konsumenci dobrze rozumieli i rozumieli charakter swoich transakcji” – napisali prawodawcy w komentarzach do projektu ustawy, podkreślając znaczenie informowania konsumentów. „Obejmuje to fakt, że w rzeczywistości mogą nie być właścicielami zakupionego przedmiotu. Jeżeli przedmiot cyfrowy nie został udostępniony do pobrania w sposób umożliwiający oglądanie go bez połączenia z Internetem, sprzedawca może w dowolnym momencie odebrać konsumentowi dostęp.”

To kalifornijskie prawo zacznie obowiązywać w przyszłym roku i będzie w dalszym ciągu zabraniało sklepom internetowym stosowania niektórych terminów, które mogą sugerować nieograniczoną własność towarów cyfrowych, takich jak słowa takie jak „zakup”, chyba że klient zostanie wyraźnie poinformowany, że „zakup” nie oznacza oznaczać nieograniczonego dostępu lub własności.

„W miarę jak sprzedawcy detaliczni w dalszym ciągu odchodzą od sprzedaży nośników fizycznych, potrzeba ochrony konsumentów w przypadku zakupów w mediach cyfrowych staje się coraz ważniejsza” – stwierdziła w oświadczeniu przedstawicielka Kalifornii Jacqui Irvin. „Dziękuję gubernatorowi za podpisanie ustawy AB 2426 zapewniającej, że fałszywe i zwodnicze reklamy sprzedawców mediów cyfrowych, które fałszywie informują konsumentów, że są właścicielami kupowanych przez nich przedmiotów, staną się przeszłością

Regulamin usług abonamentowych pozostaje niejasny

W ostatnich latach niektóre firmy zajmujące się grami, takie jak Sony i Ubisoft, całkowicie wyłączyły niektóre gry, czyniąc je niedostępnymi dla graczy, którzy zawarli umowy z tymi firmami, aby w nie grać. Wywołało to dyskusję w społeczności graczy na temat praw konsumentów, którzy zapłacili za te gry wideo. Jednym z przykładów jest całkowite wyłączenie w kwietniu serii gier wyścigowych The Crew przez firmę Ubisoft, a następnie usunięcie jej z półek. „Ograniczenia licencyjne” były jednym z podanych przez firmę Ubisoft powodów zaprzestania produkcji The Crew, co ostatecznie uniemożliwiło graczom dostęp do gry. Zwykle dzieje się to bez wcześniejszego ostrzeżenia ze strony firmy zajmującej się grami.

Nowo uchwalona ustawa nie wspomina jednak o usługach opartych na subskrypcji, takich jak Game Pass, ani o usługach firm zajmujących się grami, które umożliwiają graczom „wynajmowanie” produktów cyfrowych, ani też nie odnosi się konkretnie do kopii gier offline – dlatego w tym kontekście sytuacja pozostaje niejasna.

Na początku stycznia tego roku dyrektor Ubisoftu skomentował, że gracze powinni z technicznego punktu widzenia „przystosować się” do zaprzestania posiadania gier w odpowiedzi na wzrost liczby modeli opartych na subskrypcji w branży gier. Omawiając wprowadzenie na rynek nowej usługi subskrypcji firmy Ubisoft, dyrektor ds. subskrypcji firmy Ubisoft Philippe Tremblay wyjaśnił portalowi GamesIndustry.biz, że w miarę przyzwyczajania się do niej większej liczby graczy konieczne jest przejście na usługi oparte na subskrypcji. „Jedną z rzeczy, które zaobserwowaliśmy, jest to, że gracze są przyzwyczajeni do posiadania gier na DVD. To musi nastąpić zmiana konsumencka. Przyzwyczaili się do tego, że nie posiadają kolekcji płyt CD ani DVD. Ta zmiana dotyczy (gier) ) dzieje się wolniej” – stwierdził. „Gdy gracze oswoją się z tym... nie stracisz swoich postępów. Jeśli wznowisz grę w innym momencie, plik postępu nadal tam będzie. Nie zostanie usunięty. Nie stracisz tego, co robiłeś w Coś, co jest wbudowane w grę lub Twoje zaangażowanie w grę, więc chodzi o to, abyś czuł się komfortowo w grze, która nie należy do Ciebie.”

W uzupełnieniu swoich komentarzy przedstawicielka Jacqui Owen stwierdziła ponadto, że to nowe prawo ma na celu pomóc konsumentom w pełniejszym zrozumieniu, za co płacą. „Kiedy konsumenci kupują w Internecie przedmiot cyfrowy, taki jak film lub program telewizyjny, zyskują możliwość oglądania multimediów w dowolnym momencie. Zazwyczaj konsumenci uważają, że zakup zapewnia im stałą własność tego produktu cyfrowego, podobnie jak w przypadku zakupu dysku DVD Jak film lub książka w miękkiej oprawie może być stale dostępna” – powiedział Owen. „Ale w rzeczywistości konsument kupuje jedynie licencję, którą sprzedawca może w dowolnym momencie odwołać, z zastrzeżeniem warunków sprzedawcy

”.

Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't

Pamiętaj, że adres URL obrazu pozostaje taki sam. Dołożyłem wszelkich starań, aby napisać od nowa i dopracować artykuł, nie zmieniając głównej idei.

Trending Games More >