by Gabriel Dec 14,2024
Una nuova legge approvata in California impone ai negozi di giochi digitali come Steam ed Epic di informare chiaramente i giocatori se i giochi per cui pagano appartengono veramente a loro.
Questa nuova legge impone ai negozi di giochi digitali di informare chiaramente i consumatori al momento della vendita se la transazione implica una licenza del prodotto, piuttosto che la proprietà del prodotto.
Il governatore della California Gavin Newsom ha recentemente firmato l'AB 2426, un disegno di legge per proteggere ulteriormente i consumatori e combattere la pubblicità falsa e fuorviante dei beni digitali. Il disegno di legge copre anche i giochi elettronici e tutte le applicazioni digitali legate ai giochi. Nel testo del disegno di legge, un “gioco” è definito come “un'applicazione o un gioco a cui accede e viene gestito da qualsiasi individuo utilizzando un dispositivo di gioco elettronico dedicato, un computer, un dispositivo mobile, un tablet o altro dispositivo dotato di uno schermo, compreso qualsiasi parte di tale applicazione o componenti aggiuntivi del gioco o contenuto extra”.
Di conseguenza, la legge richiede che i negozi digitali utilizzino testo e linguaggio chiari e accattivanti nelle loro condizioni di vendita, come ad esempio "un carattere che sia più grande del testo circostante, o un carattere, una dimensione o un colore che contrasta con il testo circostante della stessa dimensione, o distinto dal testo circostante della stessa dimensione da un simbolo o altro segno" per fornire le informazioni necessarie ai consumatori.
Coloro che vengono giudicati colpevoli di pratiche pubblicitarie false o ingannevoli possono essere soggetti a sanzioni civili o accuse di reati minori, a seconda delle circostanze del caso. "La legge esistente prevede che le persone che violano determinate disposizioni sulla pubblicità ingannevole siano soggette a sanzioni civili", si legge nel disegno di legge, "e rende colpevoli di un reato coloro che violano queste disposizioni sulla pubblicità ingannevole
".Inoltre, il disegno di legge vieta ai venditori di pubblicizzare o vendere prodotti digitali che implicano "proprietà illimitata". “Mentre ci muoviamo sempre più verso mercati esclusivamente digitali, è fondamentale che i consumatori comprendano e comprendano chiaramente la natura delle loro transazioni”, hanno scritto i legislatori nei commenti al disegno di legge, sottolineando l’importanza di informare i consumatori. "Ciò include il fatto che potrebbero non possedere effettivamente l'oggetto che acquistano. A meno che l'oggetto digitale non sia stato reso disponibile per il download in modo che possa essere visualizzato senza una connessione Internet, il venditore può revocare l'accesso del consumatore in qualsiasi momento." 🎜>
Questa legge della California entrerà in vigore il prossimo anno e proibirà ulteriormente ai negozi online di utilizzare determinati termini che potrebbero implicare la proprietà illimitata di beni digitali, come parole come "acquisto", a meno che il cliente non sia chiaramente informato che "acquista" non implicano accesso o proprietà senza restrizioni."Mentre i rivenditori continuano ad allontanarsi dalla vendita di media fisici, la necessità di tutela dei consumatori per gli acquisti di media digitali diventa sempre più importante", ha affermato in una nota la rappresentante della California Jacqui Irvin. “Ringrazio il Governatore per aver firmato l'AB 2426, garantendo che la pubblicità falsa e ingannevole da parte dei venditori di media digitali che dicono falsamente ai consumatori di possedere gli articoli che acquistano sia una cosa del passato
Negli ultimi anni, alcune società di gioco, come Sony e Ubisoft, hanno portato alcuni giochi completamente offline, rendendoli inaccessibili ai giocatori che avevano stretto accordi con tali società per giocarci. Ciò ha scatenato una discussione nella comunità dei giocatori sui diritti dei consumatori che hanno pagato per questi videogiochi. Un esempio è quando Ubisoft ha messo completamente offline la serie di giochi di corse The Crew ad aprile e successivamente l'ha rimossa dagli scaffali. Le "restrizioni di licenza" sono state uno dei motivi elencati da Ubisoft per l'interruzione di The Crew, impedendo in definitiva ai giocatori di accedere al gioco. In genere, ciò avviene senza preavviso da parte della società di gioco.
Tuttavia, la legge appena approvata non menziona i servizi basati su abbonamento come Game Pass, o i servizi delle società di gioco che consentono ai giocatori di "noleggiare" prodotti digitali, né si occupa specificamente delle copie offline dei giochi, quindi a questo proposito The la situazione rimane poco chiara
All'inizio di gennaio di quest'anno, un dirigente di Ubisoft ha commentato che i giocatori dovrebbero tecnicamente "adattarsi" a non possedere più giochi in risposta all'aumento dei modelli basati su abbonamento nel settore dei giochi. Discutendo del lancio del nuovo servizio di abbonamento di Ubisoft, il direttore degli abbonamenti di Ubisoft Philippe Tremblay ha spiegato a GamesIndustry.biz che man mano che sempre più giocatori si abituano, è necessario uno spostamento verso servizi basati su abbonamento. "Una delle cose che abbiamo visto è che i giocatori sono abituati a possedere i loro giochi come se fossero DVD. Questo è il cambiamento dei consumatori che deve avvenire. Sono abituati a non possedere le loro raccolte di CD o DVD. Questo cambiamento nei (giochi) ) sta accadendo più lentamente," ha detto. "Quando i giocatori si sentiranno a proprio agio con questo... non perderai i tuoi progressi. Se riprendi il gioco in un altro momento, il tuo file di progresso sarà ancora lì. Non verrà cancellato. Non perderai ciò che stavi facendo in Qualcosa che è integrato nel gioco o nel tuo coinvolgimento nel gioco, quindi si tratta di sentirti a tuo agio con il gioco che non ti possiede."
In aggiunta ai suoi commenti, il deputato Jacqui Owen ha inoltre affermato che questa nuova legge ha lo scopo di aiutare i consumatori a comprendere più pienamente ciò per cui stanno pagando. "Quando i consumatori acquistano un oggetto digitale online, come un film o un programma televisivo, acquisiscono la possibilità di guardare i media in qualsiasi momento. In genere, i consumatori credono che il loro acquisto dia loro la proprietà permanente di quell'oggetto digitale, in modo simile all'acquisto di un DVD Come può un film o un libro tascabile essere permanentemente accessibile?", ha detto Owen. "Ma in realtà il consumatore acquista solo una licenza, che il venditore può revocare in qualsiasi momento, soggetta ai termini e alle condizioni del venditore
Nota che l'URL dell'immagine rimane lo stesso. Ho fatto del mio meglio per riscrivere e perfezionare l'articolo senza cambiare l'idea principale.
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