Home >  News >  Dijital Haklar Uyarısı: Steam ve Epic, Oyunun Sahiplik Durumunu Açıkladı

Dijital Haklar Uyarısı: Steam ve Epic, Oyunun Sahiplik Durumunu Açıkladı

by Gabriel Dec 14,2024

Kaliforniya'da kabul edilen yeni bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının, oyunculara ödeme yaptıkları oyunların gerçekten kendilerine ait olup olmadığını açıkça bildirmelerini gerektiriyor.

Kaliforniya'nın yeni faturası: Dijital oyun satın almak, sahiplik anlamına gelmiyor

Tasarı gelecek yıl yürürlüğe girecek

Bu ​​yeni yasa, dijital oyun mağazalarının satış sırasında tüketicileri, işlemin ürünün mülkiyeti yerine, ürün için lisans anlamına gelip gelmediği konusunda açıkça bilgilendirmesini gerektirmektedir.

Kaliforniya Valisi Gavin Newsom kısa süre önce tüketicileri daha fazla korumaya ve dijital ürünlerin yanlış ve yanıltıcı reklamlarıyla mücadele etmeye yönelik bir yasa tasarısı olan AB 2426'yı imzaladı. Tasarı aynı zamanda elektronik oyunları ve oyunla ilgili her türlü dijital uygulamayı da kapsıyor. Tasarı metninde "oyun", "herhangi bir kişi tarafından özel bir elektronik oyun cihazı, bilgisayar, mobil cihaz, tablet veya ekranı olan başka bir cihaz kullanılarak erişilen ve çalıştırılan bir uygulama veya oyun" olarak tanımlanıyor. söz konusu uygulamanın veya oyun Eklentilerinin veya ekstra içeriğin bir parçası”.

Sonuç olarak yasa, dijital mağazaların satış şartlarında "çevresindeki metinden daha büyük bir yazı tipi veya onu çevreleyen yazı tipi, boyutu veya rengi gibi" açık ve göz alıcı metin ve dil kullanmasını zorunlu kılmaktadır. tüketicilere gerekli bilgiyi sağlamak için aynı boyuttaki çevredeki metinle kontrast oluşturan veya aynı boyuttaki çevredeki metinden bir sembol veya başka bir işaretle ayrılan metin.

Yanlış veya yanıltıcı reklam uygulamalarından suçlu bulunanlar, davanın koşullarına bağlı olarak hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla karşı karşıya kalabilir. Tasarıda, "Mevcut yasa, belirli sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişilerin para cezasına çarptırılmasını öngörüyor ve bu sahte reklam hükümlerini ihlal eden kişileri kabahatten suçlu kılıyor."

Ayrıca yasa, satıcıların "sınırsız sahiplik" anlamına gelen dijital ürünlerin reklamını yapmasını veya satmasını yasaklıyor. Kanun yapıcılar tasarıya ilişkin yorumlarında tüketicileri bilgilendirmenin önemini vurgulayarak, "Yalnızca dijital pazarlara giderek daha fazla yöneldikçe, tüketicilerin işlemlerinin doğasını net bir şekilde anlamaları ve anlamaları kritik önem taşıyor" dedi. "Bu, satın aldıkları ürünün gerçekte sahibi olmayabilecekleri gerçeğini de içeriyor. Dijital ürün, internet bağlantısı olmadan görüntülenebilecek şekilde indirilmeye uygun hale getirilmediği sürece, satıcı, tüketicinin erişimini istediği zaman iptal edebilir." 🎜>

Bu Kaliforniya yasası gelecek yıl yürürlüğe girecek ve ayrıca, müşteriye "satın almanın" satın almanın geçerli olmadığı konusunda açıkça bilgi verilmediği sürece çevrimiçi mağazaların, "satın alma" gibi kelimeler gibi dijital ürünlerin sınırsız mülkiyetini ima edebilecek belirli terimleri kullanmasını yasaklayacaktır. sınırsız erişim veya sahiplik anlamına gelir.

Kaliforniya Temsilcisi Jacqui Irvin yaptığı açıklamada, "Perakendeciler fiziksel medya satmaktan uzaklaşmaya devam ettikçe, dijital medya satın alımlarında tüketicinin korunmasına duyulan ihtiyaç giderek daha önemli hale geliyor" dedi. "Dijital medya satıcılarının tüketicilere satın aldıkları ürünlerin sahibi olduklarını yanlış şekilde söyleyen yanlış ve aldatıcı reklamlarının geçmişte kalmasını sağlayan AB 2426'yı imzaladığı için Vali'ye teşekkür ediyorum."

Abonelik hizmetlerine ilişkin düzenlemeler belirsizliğini koruyor

Son yıllarda Sony ve Ubisoft gibi bazı oyun şirketleri bazı oyunları tamamen çevrimdışına alarak bu şirketlerle oynamak için anlaşma yapan oyuncular için bu oyunları erişilemez hale getirdi. Bu, oyun camiasında bu video oyunlarına para ödeyen tüketicilerin hakları konusunda bir tartışmaya yol açtı. Bunun bir örneği, Ubisoft'un yarış oyunu serisi The Crew'u Nisan ayında tamamen çevrimdışına alması ve ardından raflardan kaldırmasıdır. "Lisans kısıtlamaları", Ubisoft'un The Crew'un durdurulması için sıraladığı nedenlerden biriydi ve sonuçta oyuncuların oyuna erişimini engelliyordu. Genellikle bu, oyun şirketinin önceden uyarısı olmadan gerçekleşir.

Ancak yeni kabul edilen yasa, Game Pass gibi aboneliğe dayalı hizmetlerden veya oyuncuların dijital ürünleri "kiralamasına" olanak tanıyan oyun şirketi hizmetlerinden bahsetmediği gibi oyunların çevrimdışı kopyalarına da özel olarak değinmiyor; dolayısıyla bu bağlamda durum belirsizliğini koruyor.

Bu ​​yılın Ocak ayının başlarında bir Ubisoft yöneticisi, oyun endüstrisinde aboneliğe dayalı modellerin yükselişine yanıt olarak oyuncuların artık oyun sahibi olmamaya teknik olarak "adapte olmaları" gerektiğini söyledi. Ubisoft'un yeni abonelik hizmetinin lansmanını tartışan Ubisoft Abonelik Direktörü Philippe Tremblay, GamesIndustry.biz'e daha fazla oyuncu buna alıştıkça aboneliğe dayalı hizmetlere doğru bir geçiş olması gerektiğini açıkladı. "Gördüğümüz şeylerden biri, oyuncuların oyunlarına DVD gibi sahip olmaya alışkın olmaları. Bu, olması gereken tüketici değişimi. CD veya DVD koleksiyonlarına sahip olmamaya alışkınlar. Bu değişim (oyunlar) ) daha yavaş gerçekleşiyor" dedi. "Oyuncular bu duruma alıştıkça ilerlemenizi kaybetmezsiniz. Oyununuza başka bir zamanda devam ederseniz ilerleme dosyanız hâlâ oradadır. Silinmez. Yaptığınız şeyi kaybetmezsiniz. oyunun veya sizin oyuna dahil olmanızın içinde yerleşiktir, yani önemli olan size sahip olmayan oyunda rahat olmanızla ilgilidir.”

Yorumlarına ek olarak Temsilci Jacqui Owen, bu yeni yasanın tüketicilerin ne için ödeme yaptıklarını daha iyi anlamalarına yardımcı olmayı amaçladığını da belirtti. "Tüketiciler, film veya TV şovu gibi çevrimiçi bir dijital öğe satın aldıklarında, istedikleri zaman medyayı izleme olanağına sahip oluyorlar. Tipik olarak tüketiciler, satın almanın, DVD satın almaya benzer şekilde, söz konusu dijital öğenin kalıcı mülkiyetini sağladığına inanıyorlar. Bir filme veya ciltsiz kitaba kalıcı olarak nasıl erişilebilir olabilir?" dedi Owen. "Ancak gerçekte tüketici yalnızca satıcının şart ve koşullarına bağlı olarak istediği zaman iptal edebileceği bir lisans satın alır."

Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't Steam, Epic Required to Admit You Don't

Resmin URL'sinin aynı kaldığını lütfen unutmayın. Ana fikri değiştirmeden makaleyi yeniden yazıp cilalamak için elimden geleni yaptım.

Trending Games More >