by Jason Feb 19,2025
2016 की कयामत और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल , आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम प्रविष्टि, डूम: द डार्क एज की शानदार सफलता के बाद, पहिया को फिर से मजबूत करने का लक्ष्य नहीं है, बल्कि सूत्र को परिष्कृत करता है। यह मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल श्रृंखला के हस्ताक्षर उच्च-ऑक्टेन, कौशल-आधारित प्रथम-व्यक्ति की लड़ाई को बरकरार रखता है, इसे शक्तिशाली, ग्राउंडेड हाथापाई मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है।
जबकि प्रतिष्ठित आर्सेनल रिटर्न-जिसमें खोपड़ी-कुचलना शामिल है, दुश्मन-पुलेविंग नए हथियार को प्रकट ट्रेलर में दिखाया गया है- डार्क एज , हाथापाई हथियारों की भूमिका को काफी बढ़ाता है। खिलाड़ी एक विद्युतीकृत गौंटलेट (चार्ज-अप क्षमताओं के साथ), एक फ्लेल, और स्टैंडआउट शील्ड ने देखा, ब्लॉक करने, पैराइंग, डिफ्लेक्टिंग और फेंकने के लिए उपयोग करने योग्य देखा। गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने "खड़े होने और लड़ने" की ओर एक बदलाव पर जोर दिया।
मार्टिन मूल कयामत , फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स , और ज़ैक स्नाइडर के 300 के प्रमुख प्रभावों के रूप में प्रेरणा का हवाला देते हैं। यह खेल के डिजाइन में परिलक्षित होता है: ग्लोरी किल सिस्टम अब संदर्भ-संवेदनशील है, खिलाड़ी की स्थिति के अनुकूल है, महत्वपूर्ण रूप से बढ़े हुए दुश्मन घनत्व को देखते हुए। कॉम्बैट एनकाउंटर 300 और मूल कयामत की विशाल लड़ाई से मिलते जुलते हैं, जो लचीले उद्देश्य पूरा होने और (थोड़ा छोटा) घंटे-लंबे स्तरों के भीतर मुक्त अन्वेषण के लिए अनुमति देते हैं।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित कहानी, द डार्क एज की आलोचना को संबोधित करते हुए, कटकन के माध्यम से अपनी कथा को बचाता है, एक व्यापक महाकाव्य का वादा करता है जो कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करता है। स्लेयर की शक्ति एक केंद्रीय कथानक बिंदु बन जाती है, जो "समर ब्लॉकबस्टर" कहानी को चलाता है।
नियंत्रण सरलीकरण एक महत्वपूर्ण फोकस है, जो दबाव में भी सहज गेमप्ले के लिए लक्ष्य है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, अनुभव को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल की अर्थव्यवस्था को एक एकल मुद्रा (सोना) के लिए सरल किया जाता है, और पूरी तरह से विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले संवर्द्धन के साथ कौशल प्रगति को पुरस्कृत करता है।
ट्रेलर से प्रभावशाली दिग्गज मेक (एटलन) और साइबरनेटिक ड्रैगन सीक्वेंस अलग-थलग घटनाएं नहीं हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस की सुविधा देते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, मल्टीप्लेयर अनुपस्थित है, जिससे टीम को एक परिष्कृत एकल-खिलाड़ी अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन का निर्णय कयामत अनन्त की दिशा से दूर स्थानांतरित करने और मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने के लिए एक जानबूझकर पसंद है। वह एक शक्तिशाली, क्लासिक कयामत अनुभव देने का लक्ष्य रखता है, यद्यपि पावर फंतासी पर एक ताजा लेने के साथ। प्रत्याशा स्पष्ट है; 15 मई जल्द ही नहीं आ सकता है।
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