Rumah >  Berita >  DOOM: Bersedia untuk kegelapan di Zaman Gelap

DOOM: Bersedia untuk kegelapan di Zaman Gelap

by Jason Feb 19,2025

Berikutan kejayaan hebat Doom dan sekuel 2020, Doom Eternal , entri terbaru ID Software, Doom: The Dark Ages , tidak bertujuan untuk mencipta semula roda, tetapi menyempurnakan formula. Prequel bertubuh abad pertengahan ini mengekalkan tanda tangan siri yang tinggi, pertempuran pertama yang berasaskan kemahiran, meningkatkannya dengan fokus pada pertempuran huru-hara yang kuat.

Walaupun pulangan arsenal ikonik-termasuk tengkorak tengkorak, musuh-pulverizing senjata baru yang dipamerkan dalam treler mendedahkan- Zaman Gelap dengan ketara mengangkat peranan senjata huru-hara. Pemain menggunakan gauntlet elektrik (dengan keupayaan caj), flail, dan perisai yang menonjol melihat, boleh digunakan untuk menyekat, menangkis, memesongkan, dan membuang. Pengarah Permainan Hugo Martin menekankan peralihan ke arah "berdiri dan berjuang."

Play

Martin memetik inspirasi dari asal Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , dan Zack Snyder 300 sebagai pengaruh utama. Ini dicerminkan dalam reka bentuk permainan: Sistem Kill Glory kini sensitif konteks, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain, penting memandangkan ketumpatan musuh meningkat dengan ketara. Pertemuan pertempuran menyerupai pertempuran yang luas 300 dan doom asal , yang membolehkan penyelesaian objektif fleksibel dan penerokaan percuma dalam tahap (sedikit dipendekkan) selama sejam.

Play

Mengulas kritikan terhadap penceritaan berasaskan codex Doom Eternal , The Dark Ages menyampaikan naratifnya melalui cutscenes, menjanjikan epik yang meluas yang memperluaskan universiti Doom . Kuasa Slayer menjadi titik plot pusat, memandu jalan cerita "blockbuster musim panas".

Penyederhanaan kawalan adalah tumpuan utama, yang bertujuan untuk permainan intuitif walaupun di bawah tekanan. Senjata huru -hara dilengkapi secara individu, menyelaraskan pengalaman. Ekonomi permainan dipermudahkan kepada mata wang tunggal (emas), dan rahsia kemajuan kemahiran ganjaran dengan peningkatan permainan yang nyata dan bukan semata -mata.

Play

Mech gergasi yang mengagumkan (Atlan) dan urutan naga cybernetic dari treler tidak peristiwa terpencil tetapi mempunyai kebolehan unik dan mini-bos. Yang penting, multiplayer tidak hadir, membolehkan pasukan menumpukan pada pengalaman pemain tunggal yang halus.

Keputusan Martin untuk beralih dari arah Doom Eternal dan kembali kepada prinsip -prinsip teras dari Doom adalah pilihan yang disengajakan. Dia bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang kuat, klasik DOOM , walaupun dengan mengambil fantasi kuasa baru. Jangkaannya dapat dirasakan; 15 Mei tidak dapat tiba tidak lama lagi.

Permainan Trend Lagi >