Thuis >  Nieuws >  Doom: maak je klaar voor duisternis in de donkere eeuwen

Doom: maak je klaar voor duisternis in de donkere eeuwen

by Jason Feb 19,2025

In navolging van het klinkende succes van 2016's Doom en het 2020 -vervolg, Doom Eternal , de nieuwste invoer van ID -software, DOOM: The Dark Ages , wil het wiel niet opnieuw uitvinden, maar verfijnt de formule eerder. Deze middeleeuwse prequel behoudt de kenmerkende high-octane, op vaardigheden gebaseerde first-person gevechten van de serie en verbetert het met een focus op krachtige, gegronde melee-gevechten.

Terwijl het iconische arsenaal terugkeert-inclusief de schedel die wordt verstopt, vijandelijke pulveriserende nieuw wapen tentoongesteld in de onthullingstrailer- De donkere eeuwen verhoogt de rol van melee-wapens aanzienlijk. Spelers hanteren een geëlektrificeerde handschoen (met oplaadmogelijkheden), een dorsvlegel en de opvallende schildzaag, bruikbaar voor blokkeren, pareren, afbuigen en gooien. Game -regisseur Hugo Martin benadrukt een verschuiving naar 'staan ​​en vechten'.

Play

Martin citeert inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 als belangrijke invloeden. Dit wordt weerspiegeld in het ontwerp van de game: het Glory Kill-systeem is nu contextgevoelig, aanpassing van de positie van de speler, cruciaal gezien de aanzienlijk verhoogde vijandelijke dichtheid. Gevechtsontmoetingen lijken op de uitgestrekte gevechten van 300 en de originele doom , waardoor flexibele objectieve voltooiing en gratis verkenning binnen (enigszins verkort) uurlange niveaus mogelijk zijn.

Play

Het aanpakken van kritiek op de codex-gebaseerde verhalen van Doom Eternal , De donkere eeuwen levert zijn verhaal door middel van films en belooft een ingrijpend epos dat het Doom -universum uitbreidt. De kracht van de Slayer wordt een centraal plotpunt, waardoor een verhaallijn "Summer Blockbuster" rijdt.

Controle vereenvoudiging is een belangrijke focus, gericht op intuïtieve gameplay, zelfs onder druk. Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen de ervaring. De economie van de game is vereenvoudigd tot een enkele valuta (GOUD), en Secrets belonen vaardighedenprogressie met tastbare gameplay -verbeteringen in plaats van alleen overlevering.

Play

De indrukwekkende gigantische mech (Atlan) en cybernetische draaksequenties van de trailer zijn geen geïsoleerde evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat multiplayer afwezig is, waardoor het team zich kan concentreren op een verfijnde ervaring met één speler.

Martin's beslissing om weg te gaan van de richting van Doom Eternal en terug te keren naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom is een opzettelijke keuze. Hij wil een krachtige, klassieke doom -ervaring leveren, zij het met een nieuwe kijk op de Power Fantasy. De verwachting is voelbaar; 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.

Populaire spellen Meer >