by Jason Feb 19,2025
ID Software'in en son girişi Doom: The Dark Ages olan 2016'nın Doom ve 2020 devamı Doom Eternal 'in yankılanan başarısının ardından, tekerleği yeniden icat etmeyi hedeflemiyor, daha ziyade formülü rafine ediyor. Bu ortaçağ prequel, dizinin yüksek oktanlı, beceri tabanlı birinci şahıs savaşını korur ve güçlü, topraklanmış yakın dövüş savaşına odaklanarak geliştirir.
İkonik Arsenal dönüşleri-kafatası kırma, düşman yumurtlama yeni silahı sergileyen yeni silah- The Dark Ages , yakın dövüş silahlarının rolünü önemli ölçüde yükseltir. Oyuncular elektrikli bir eldiven (şarj özellikleri ile), bir flail ve çarpıcı kalkan testere, engelleme, parrying, sapma ve atma için kullanılabilir. Oyun direktörü Hugo Martin "ayakta durma ve dövüş" ye bir değişim vurgular.
Martin, orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye geri döner ve Zack Snyder'ın 300 'dan önemli etkiler olarak ilham veriyor. Bu oyunun tasarımına yansır: Glory Kill sistemi artık bağlama duyarlıdır, önemli ölçüde artan düşman yoğunluğu göz önüne alındığında, oyuncunun pozisyonuna uyum sağlar. Savaş karşılaşmaları, 300 ve orijinal kıyamet genişleyen savaşlarına benzeyerek, esnek objektif tamamlama ve (biraz kısaltılmış) bir saatlik seviyelerde serbest keşif sağlar.
Doom Eternal 'nın kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan The Dark Ages , anlatımını cutscenes aracılığıyla sunar ve Doom evreni genişleten kapsamlı bir destan vaat eder. Slayer'ın gücü, "yaz gişe rekorları kıran" bir hikayeyi yönlendiren merkezi bir arsa noktası haline gelir.
Kontrol basitleştirmesi, baskı altında bile sezgisel bir oyun hedefleyen önemli bir odak noktasıdır. Yakın dövüş silahları ayrı ayrı donatılır ve deneyimi kolaylaştırır. Oyunun ekonomisi tek bir para birimine (altın) basitleştirilmiştir ve sırlar, sadece lore yerine somut oyun geliştirmeleri ile beceri ilerlemesini ödüllendirir.
Etkileyici dev mekanik (Atlan) ve fragmandan sibernetik ejderha dizileri izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve mini bosslara sahiptir. Önemli olarak, çok oyunculu yok, ekibin rafine tek oyunculu bir deneyime konsantre olmasına izin veriyor.
Martin'in Doom Eternal 'nın yönünden uzaklaşma ve orijinal kıyametin temel ilkelerine geri dönme kararı kasıtlı bir seçimdir. Güç fantezisine yeni bir bakışla da olsa güçlü, klasik bir kıyamet deneyimi sunmayı hedefliyor. Beklenti aşikardır; 15 Mayıs yakında ulaşamaz.
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Stardew Valley Patch Anahtar Nintendo Switch Sorunları Düzeltiyor
Jul 01,2025
Sydney Sweeney Canlı Aksiyon Gundam Filminde Baş Rol için Anlaşma
Jul 01,2025
Pokemon Uyku Güncellemesi: Artmış Görünüm Oranları ve Sınırlı Zamanlı Şeker Boost
Jul 01,2025
Devolver Digital cesurca oyunu GTA 6 ile aynı gün başlattı
Jul 01,2025
"Konuşan Hank: Adalar heyecan verici yeni buz adası ekliyor"
Jun 30,2025