by Jason Feb 19,2025
In seguito al clamoroso successo di Doom del 2016 e del suo sequel 2020, Doom eterno , l'ultima voce del software ID, Doom: The Dark Ages , non mira a reinventare la ruota, ma perfeziona piuttosto la formula. Questo prequel tinta medievale mantiene il combattimento in prima persona ad alto ottano della serie, migliorandolo con un focus su un potente combattimento in mischia con radice.
Mentre l'iconico arsenale ritorna-tra cui la nuova arma che si schiarisce di cranio, che, che, che, che, che, si stacca nemica è stata presentata nel trailer di rivelazione- i secoli bui eleva significativamente il ruolo delle armi da mischia. I giocatori maneggiano un guanto elettrificato (con capacità di addebito), un flagello e la sega straordinaria, utilizzabile per il blocco, la palamatura, la deviazione e il lancio. Il direttore del gioco Hugo Martin sottolinea uno spostamento verso "in piedi e combattimento".
Martin cita l'ispirazione dall'originale Doom , di Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 300 come influenze chiave. Ciò si riflette nel design del gioco: il sistema di uccisione gloria è ora sensibile al contesto, adattandosi alla posizione del giocatore, cruciale data la densità nemia significativamente aumentata. Gli incontri di combattimento assomigliano alle battaglie tentacolari di 300 e il Doom originale, consentendo il completamento oggettivo flessibile ed esplorazione gratuita all'interno di livelli (leggermente accorciati) di un'ora.
Affrontando le critiche alla narrazione basata sul codice di Doom Eternal , The Dark Age offre la sua narrazione attraverso scene, promettendo un'epopea ampia che espande l'universo Doom . Il potere dello Slayer diventa un punto di trama centrale, guidando una trama di "successo estivo".
La semplificazione del controllo è un focus chiave, mirando a un gameplay intuitivo anche sotto pressione. Le armi da mischia sono attrezzate individualmente, razionalizzando l'esperienza. L'economia del gioco è semplificata in una sola valuta (oro) e segreti premiano la progressione delle abilità con miglioramenti tangibili di gioco piuttosto che tra cui tradizioni.
L'impressionante mech gigante (Atlan) e le sequenze di draghi cibernetici dal trailer non sono eventi isolati ma presentano abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che il multiplayer è assente, consentendo alla squadra di concentrarsi su un'esperienza raffinata per giocatore singolo.
La decisione di Martin di spostarsi dalla direzione di Doom Eternal e tornare ai principi fondamentali del Doom originale è una scelta deliberata. Mira a offrire un'esperienza potente e classica Doom , anche se con una nuova interpretazione della fantasia di potere. L'anticipazione è palpabile; Il 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.
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