บ้าน >  ข่าว >  DOOM: เตรียมพร้อมสำหรับความมืดในยุคมืด

DOOM: เตรียมพร้อมสำหรับความมืดในยุคมืด

by Jason Feb 19,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากของ Doom และภาคต่อของปี 2020, Doom Eternal , รายการล่าสุดของ ID Software, Doom: The Dark Ages , ไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างวงล้อใหม่ แต่เป็นการปรับแต่งสูตร prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้ยังคงรักษาการต่อสู้ที่เป็นลายเซ็นระดับสูงของซีรีส์ของซีรีส์การต่อสู้ที่มีความสามารถในการเสริมสร้างความมุ่งมั่นโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ทรงพลังและมีสายดิน

ในขณะที่อาร์เซนอลที่เป็นสัญลักษณ์กลับมา-รวมถึงการบดขยี้กะโหลกศีรษะอาวุธใหม่ที่ทำให้ข้าศึกสร้างขึ้นในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด ยกระดับบทบาทของอาวุธระยะประชิดอย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นใช้ถุงมือไฟฟ้า (พร้อมความสามารถในการชาร์จ), flail, และ SAND ที่โดดเด่นของ SAW, ใช้งานได้สำหรับการปิดกั้น, การปัดเศษ, การเบี่ยงเบนและการขว้างปา ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin เน้นการเปลี่ยนไปสู่ ​​"ยืนและต่อสู้"

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจจากดั้งเดิม Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เป็นอิทธิพลสำคัญ สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการออกแบบของเกม: ระบบ Glory Kill นั้นมีความอ่อนไหวตามบริบทปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่นซึ่งสำคัญมากเมื่อความหนาแน่นของศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การเผชิญหน้าการต่อสู้มีลักษณะคล้ายกับการต่อสู้ที่แผ่กิ่งก้านสาขาของ 300 และต้นฉบับ Doom เพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ยืดหยุ่นและการสำรวจฟรีภายในระดับ (สั้นลงเล็กน้อย) ชั่วโมงยาว

เล่น

การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ Doom Eternal , The Dark Ages นำเสนอการเล่าเรื่องผ่านฉากตัดซึ่งเป็นมหากาพย์การกวาดที่ขยายจักรวาล Doom พลังของ Slayer กลายเป็นจุดสำคัญของการขับเคลื่อนเรื่องราว "บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน"

การควบคุมการลดความเรียบง่ายเป็นจุดสนใจที่สำคัญโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายแม้ภายใต้ความกดดัน อาวุธระยะประชิดได้รับการติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจของเกมนั้นง่ายขึ้นสำหรับสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และความลับของการให้รางวัลความก้าวหน้าทักษะด้วยการปรับปรุงการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าตำนานเพียงอย่างเดียว

เล่น

Mech ยักษ์ที่น่าประทับใจ (Atlan) และลำดับมังกรไซเบอร์เนติกจากรถพ่วงไม่ได้เป็นเหตุการณ์ที่แยกได้ แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และขนาดเล็ก ที่สำคัญผู้เล่นหลายคนขาดหายไปทำให้ทีมมีสมาธิกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่กลั่นกรอง

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางของ Doom Eternal และกลับไปที่หลักการหลักของดั้งเดิม Doom เป็นตัวเลือกโดยเจตนา เขาตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและคลาสสิก Doom แม้ว่าจะมีความสดใหม่ในการใช้พลังแฟนตาซี ความคาดหวังนั้นชัดเจน 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >