Bahay >  Balita >  DOOM: Maghanda para sa kadiliman sa madilim na edad

DOOM: Maghanda para sa kadiliman sa madilim na edad

by Jason Feb 19,2025

Kasunod ng resounding tagumpay ng 2016's Doom at ang 2020 na sumunod na ito, Doom Eternal , ang pinakabagong pagpasok ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay hindi naglalayong muling likhain ang gulong, ngunit sa halip ay pinino ang pormula. Ang prequel ng medieval-tinged na ito ay nagpapanatili ng lagda ng serye na high-octane, battle-based first-person battle, na pinapahusay ito na may pagtuon sa malakas, grounded melee battle.

Habang ang iconic na arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo-pagdurog, pag-iwas sa bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer- Ang Madilim na Panahon ay makabuluhang pinalalaki ang papel ng mga armas ng melee. Ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang electrified gauntlet (na may mga kakayahan sa singil), isang flail, at ang nakatayo na kalasag na nakita, magagamit para sa pagharang, pag-parry, pag-deflect, at pagkahagis. Binibigyang diin ng director ng laro na si Hugo Martin ang isang paglipat patungo sa "nakatayo at pakikipaglaban."

Maglaro ng

Binanggit ni Martin ang inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at Zack Snyder's 300 bilang mga pangunahing impluwensya. Ito ay makikita sa disenyo ng laro: ang sistema ng Kill Kill na ngayon ay sensitibo sa konteksto, na umaangkop sa posisyon ng player, mahalaga na ibinigay ng makabuluhang nadagdagan na density ng kaaway. Ang mga nakatagpo ng labanan ay kahawig ng mga nakasisilaw na laban ng 300 at ang orihinal na tadhana , na nagpapahintulot sa kakayahang umangkop na layunin na pagkumpleto at libreng paggalugad sa loob (bahagyang pinaikling) oras na mga antas.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal s codex na nakabase sa codex, Ang Madilim na Panahon ay ​​naghahatid ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang nakamamanghang epiko na nagpapalawak ng tadhana uniberso. Ang kapangyarihan ng Slayer ay nagiging isang sentral na plot point, na nagmamaneho ng isang "summer blockbuster" na linya.

Ang pagpapagaan ng kontrol ay isang pangunahing pokus, na naglalayong para sa intuitive gameplay kahit na sa ilalim ng presyon. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, na nag -stream ng karanasan. Ang ekonomiya ng laro ay pinasimple sa isang solong pera (ginto), at lihim ang pag -unlad ng kasanayan sa gantimpala na may mga nasasalat na pagpapahusay ng gameplay sa halip na lamang.

Maglaro ng

Ang kahanga-hangang higanteng mech (Atlan) at mga pagkakasunud-sunod ng cybernetic dragon mula sa trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, ang Multiplayer ay wala, na nagpapahintulot sa koponan na mag-concentrate sa isang pino na karanasan sa single-player.

Ang desisyon ni Martin na lumayo mula sa Doom Eternal na direksyon at bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana ay isang sadyang pagpipilian. Nilalayon niyang maghatid ng isang malakas, klasikong * kapansin -pansin na karanasan, kahit na may sariwang tumagal sa pantasya ng kuryente. Ang pag -asa ay maaaring maputla; Mayo 15 ay hindi makarating sa lalong madaling panahon.

Mga Trending na Laro Higit pa >