by Finn Jan 05,2025
"स्प्लिटिंग हेड मॉन्स्टर" - अनूठी शैली, मौलिकता से भरपूर, लेकिन शायद थोड़ा मोटा
साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोयामा ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम, स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। उनकी समीक्षा के बारे में और अधिक जानने के लिए पढ़ें और उन्होंने स्प्लिटर को ऐसा गेम क्यों कहा, जो "किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा" होने के बावजूद नया और मौलिक है।
स्प्लिटर 2008 के साइरेन के बाद साइलेंट हिल निर्देशक का पहला हॉरर गेम है
साइलेंट हिल निर्माता केइचिरो टोटोयामा का हॉरर एक्शन गेम, स्प्लिंटरहेड, 8 नवंबर को रिलीज होने के लिए तैयार है - हालांकि टोयामा ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि यह "थोड़ा ओवर-द-टॉप" रफ लग सकता है।
टोयामा ने गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम चीजों को ताजा और मौलिक रखने के लिए प्रतिबद्ध रहे हैं, भले ही इसका मतलब थोड़ा कठिन हो।" "यह रवैया मेरे सभी कार्यों और स्प्लिटर में सुसंगत रहता है।"
अपरिचित के लिए, वैशान और उनके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो ने इस परियोजना में अपना दिल और आत्मा लगा दी, जो आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक बढ़त के साथ डरावनी और कार्रवाई का मिश्रण है। "साइलेंट हिल" 1999 में वैशन के निर्देशन में बनी पहली फिल्म है और इसके प्रभाव को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम इस शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, वैशान ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का काम सायरन: ब्लड कर्स इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, और बाद में उन्होंने ग्रेविटी क्रॉनिकल्स श्रृंखला पर काम करना शुरू कर दिया, जिससे इस शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें बढ़ गईं।
वैशन का वास्तव में "थोड़ा मोटा" से क्या मतलब है, यह देखना अभी बाकी है। यदि वैशान अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो स्प्लिटर को इस तरह देखना समझ में आता है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका, साथ ही "ग्रेविटी फैंटेसी" और सायरन गेमप्ले, स्प्लिंटरहेड जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए निश्चित रूप से उतना ही ताज़ा और मौलिक दिखता है जितना टोयामा कहता है। खिलाड़ियों को यह देखने के लिए गेम लॉन्च होने तक इंतजार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" केवल इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत है, या एक वास्तविक समस्या है।
स्प्लिटर खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्प्लिटर काल्पनिक शहर कॉव्लून पर आधारित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक संयोजन है - एक अजीब एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की यादों को किल सिटी और पैरासाइट जैसी युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्वों के साथ जोड़ता है (के अनुसार) गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में टोटोयामा और उसके सह-डेवलपर्स को)।
"स्प्लिटहेड" में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो "स्प्लिटहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीर रखने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं, बल्कि वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, जो अक्सर मानव से भयानक रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से मज़ेदार होते हैं।
स्प्लिटर के गेमप्ले और कहानी के बारे में अधिक जानने के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!
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