by Finn Jan 05,2025
"Bölünen Kafa Canavarı" - benzersiz stil, özgünlük dolu, ama belki biraz kaba
Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. İncelemesi ve neden Splitter'ı "kenarları biraz kaba" olsa da yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Splitter, Silent Hill yönetmeninin 2008'deki SIREN'den bu yana ilk korku oyunudur
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın korku aksiyon oyunu Splinterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz abartılı" Sert olabileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz kaba olmak anlamına gelse bile, her şeyi taze ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda ve Splitter'da tutarlı olmaya devam ediyor."
Tanıdık olmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir yaklaşımla harmanlayan bu projeye kalplerini ve ruhlarını döktüler. "Silent Hill", Waishan'ın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesidir ve etkisi göz ardı edilemez. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun, serinin ilk üç oyununun türe yaptığı katkıları taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki çalışması SIREN: Blood Curse, bu türe yaptığı son girişimdi ve daha sonra Gravity Chronicles serisi üzerinde çalışmaya başlayarak türe dönüşüne dair beklentileri artırdı.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve SIREN oynanışı da göz önüne alındığında, Splinterhead kesinlikle Toyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncular, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyun başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaklar.
Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Splitter, 1990'ların nostaljisini Kill City ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan Doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor (göre Totoyama ve ortak geliştiricilerine Game Watch ile yapılan bir röportajda).
"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Dragon Ball Project Multiverse 2025'te piyasaya sürülecek
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
PUBG Mobile'ın Altın Hanedanı Modu: Cazibesini Açma
Apr 08,2025
"Numworlds: Black Pug Studios'un ilk 3D Puzzler"
Apr 08,2025
Shire Masalları ne zaman çıkıyor?
Apr 08,2025
"Nintendo Switch 2 Ön Sipariş 2 Nisan'da Best Buy'da başlıyor"
Apr 08,2025
Roblox Squid Game Sezon 2: Ocak 2025 Kodları ortaya çıktı
Apr 08,2025