Home >  News >  Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Yeni ve Orijinal Olacak

Slitterhead Muhtemelen "Son Derece Sert" Ama Yeni ve Orijinal Olacak

by Finn Jan 05,2025

"Bölünen Kafa Canavarı" - benzersiz stil, özgünlük dolu, ama belki biraz kaba

Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. İncelemesi ve neden Splitter'ı "kenarları biraz kaba" olsa da yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter, Silent Hill yönetmeninin 2008'deki SIREN'den bu yana ilk korku oyunudur

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Totoyama'nın korku aksiyon oyunu Splinterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz abartılı" Sert olabileceğini itiraf etti.

Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, biraz kaba olmak anlamına gelse bile, her şeyi taze ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarımda ve Splitter'da tutarlı olmaya devam ediyor."

Tanıdık olmayanlar için, Waishan ve stüdyosu Bokeh Game Studio, korku ve aksiyonu şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir yaklaşımla harmanlayan bu projeye kalplerini ve ruhlarını döktüler. "Silent Hill", Waishan'ın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesidir ve etkisi göz ardı edilemez. İlk oyun psikolojik korkuyu yeniden tanımladı; birçok oyun, serinin ilk üç oyununun türe yaptığı katkıları taklit ediyordu. Ancak Waishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki çalışması SIREN: Blood Curse, bu türe yaptığı son girişimdi ve daha sonra Gravity Chronicles serisi üzerinde çalışmaya başlayarak türe dönüşüne dair beklentileri artırdı.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Waishan'ın "biraz kaba" derken gerçekte ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Splitter'ı bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.

Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımının yanı sıra "Gravity Fantasy" ve SIREN oynanışı da göz önüne alındığında, Splinterhead kesinlikle Toyama'nın söylediği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncular, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi, yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu görmek için oyun başlatılana kadar beklemek zorunda kalacaklar.

Splitter, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter, 1990'ların nostaljisini Kill City ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan Doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor (göre Totoyama ve ortak geliştiricilerine Game Watch ile yapılan bir röportajda).

"Splithead"de oyuncular, "Splitheads" olarak bilinen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen, ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, garip ve öngörülemezdirler; çoğu zaman insandan hem korkunç hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.

Splitter'ın oynanışı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki makalemize göz atın!

Trending Games More >