Home >  News >  Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

Slitterhead Mungkin "Kasar Di Sekitar Tepi" Tetapi Akan Segar dan Asli

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - gaya unik, penuh dengan keaslian, tetapi mungkin sedikit kasar

Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya, Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia memanggil Splitter permainan yang, walaupun "sedikit kasar di sekeliling tepinya," adalah baharu dan asli.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter menandakan permainan seram pertama pengarah Silent Hill sejak SIREN 2008

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splinterhead, permainan aksi seram daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November — walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa ia mungkin berasa "sedikit berlebihan" Kasar”.

"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan perkara itu segar dan asli, walaupun itu bermakna menjadi sedikit kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya dan dalam Splitter."

Bagi yang tidak dikenali, Waishan dan studionya, Bokeh Game Studio, mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam projek ini, yang menggabungkan seram dan aksi dengan kelebihan asli dan eksperimen yang menakjubkan. "Bukit Senyap" ialah debut pengarah Waishan pada tahun 1999, dan pengaruhnya tidak boleh diabaikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri yang dibuat kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Karyanya pada tahun 2008 SIREN: Blood Curse adalah percubaan terakhirnya ke dalam genre itu, dan dia kemudiannya berpindah untuk mengerjakan siri Gravity Chronicles, menyemarakkan jangkaan untuk kembali ke genre itu.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Splitter seperti itu.

Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, serta "Gravity Fantasy" ” dan permainan SIREN, Splinterhead pastinya kelihatan segar dan asli seperti yang dikatakan Toyama. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dilancarkan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat eksperimennya, atau masalah sebenar.

Splitter membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia pelik yang menggabungkan nostalgia untuk tahun 1990-an dengan unsur Supernatural yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Kill City dan Parasite (menurut kepada Totoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch).

Dalam "Splithead", pemain memainkan peranan "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan kisah Splitter, lihat artikel kami di bawah!

Trending Games More >