Trang chủ >  Tin tức >  Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

Slitterhead Có lẽ "Thô xung quanh các cạnh" nhưng sẽ mới mẻ và nguyên bản

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - phong cách độc đáo, đầy độc đáo nhưng có lẽ hơi thô

Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới của mình, Slitterhead. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về bài đánh giá của anh ấy và lý do tại sao anh ấy gọi Splitter là một trò chơi, mặc dù "hơi thô ráp" nhưng lại mới và độc đáo.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ SIREN năm 2008

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splinterhead, trò chơi hành động kinh dị của Keiichiro Totoyama, người tạo ra Silent Hill, sẽ phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng nó có thể cảm thấy "hơi quá mức" Rough.

"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ mọi thứ luôn mới mẻ và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này vẫn nhất quán trong tất cả công việc của tôi và trong Splitter."

Đối với những người chưa quen, Waishan và studio của anh ấy, Morrison Game Studio, đã dồn cả trái tim và tâm hồn của họ vào dự án này, một dự án kết hợp giữa kinh dị và hành động với khía cạnh thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. "Silent Hill" là bộ phim đầu tay của đạo diễn Waishan vào năm 1999 và không thể bỏ qua sức ảnh hưởng của nó. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng những đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Waishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tác phẩm năm 2008 SIREN: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này và sau đó anh ấy chuyển sang làm loạt phim Gravity Chronicles, làm tăng thêm kỳ vọng về sự trở lại của anh ấy với thể loại này.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói “hơi thô”. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì việc coi Splitter như vậy là điều dễ hiểu.

Tuy nhiên, xét đến sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, cũng như lối chơi "Gravity Fantasy" ” và SIREN, Splinterhead chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Toyama nói. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi trò chơi ra mắt để xem liệu những “góc cạnh thô” chỉ là dấu hiệu của tính chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.

Splitter đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm những năm 1990 với yếu tố Siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Kill City và Parasite (theo cho Totoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch).

Trong "Splithead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Splitheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa kinh hoàng vừa buồn cười một cách kỳ lạ.

Để tìm hiểu thêm về lối chơi và câu chuyện của Splitter, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!

Trò chơi thịnh hành Hơn >