Home >  News >  Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

Slitterhead Prawdopodobnie „Rough Around The Edges”, ale będzie świeży i oryginalny

by Finn Jan 05,2025

„Potwór z Rozdwojoną Głową” – niepowtarzalny styl, pełen oryginalności, ale może trochę szorstki

Keichiro Toyama, ojciec Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i o tym, dlaczego nazwał Splitter grą, która choć jest „trochę szorstka na krawędziach”, jest nowa i oryginalna.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter to pierwszy horror twórcy Silent Hill od czasu SIREN z 2008 roku

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splinterhead, horror akcji autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Totoyamy, ukaże się 8 listopada — choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „nieco przesadną” Rough.

„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się zachować świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco surowość” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach i w Splitterze.”

Dla nieznajomych Waishan i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w ten projekt, który łączy horror i akcję z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym zacięciem. „Silent Hill” jest debiutem reżyserskim Waishana z 1999 roku i nie można zignorować jego wpływu. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład, jaki pierwsze trzy odsłony serii wniosły do ​​tego gatunku. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego praca z 2008 roku SIREN: Blood Curse była jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, a później zaczął pracować nad serią Gravity Chronicles, podsycając oczekiwania na powrót do tego gatunku.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Co Waishan właściwie rozumie przez „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki, a nawet tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Splittera jako takiego.

Jednakże biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także rozgrywkę „Gravity Fantasy” i SIREN, Splinterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak mówi Toyama. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby sprawdzić, czy „nierówne krawędzie” są tylko oznaką jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.

Splitter przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Akcja Splittera rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z elementami Supernatural inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak Kill City i Parasite (według Totoyamie i jego współpracownikom w wywiadzie dla Game Watch).

W „Splithead” gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Splitheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie zabawne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i historii Splittera, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

Trending Games More >