Home >  News >  Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

Slitterhead waarschijnlijk "ruw aan de randen", maar zal fris en origineel zijn

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - unieke stijl, vol originaliteit, maar misschien een beetje ruw

Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame, Slitterhead. Lees verder voor meer informatie over zijn recensie en waarom hij Splitter een spel noemde dat, hoewel "een beetje ruw aan de randen", nieuw en origineel is.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter is de eerste horrorgame van de Silent Hill-regisseur sinds SIREN uit 2008

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splinterhead, de horror-actiegame van Silent Hill-maker Keiichiro Totoyama, zal op 8 november uitkomen - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat het misschien "enigszins overdreven" Rough zou aanvoelen.

"Sinds de eerste Silent Hill willen we alles fris en origineel houden, zelfs als dat betekent dat we een beetje ruig moeten zijn", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding blijft consistent in al mijn werk en in Splitter

Voor de onbekende: Waishan en zijn studio, Bokeh Game Studio, hebben hun hart en ziel in dit project gestoken, dat horror en actie combineert met een verbluffend origineel en experimenteel randje. "Silent Hill" is Waishans regiedebuut uit 1999 en de invloed ervan kan niet worden genegeerd. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Waishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn werk SIREN: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre, en later ging hij werken aan de Gravity Chronicles-serie, wat de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre voedde.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Splitter als zodanig te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals "Gravity Fantasy" en SIREN-gameplay, Splinterhead ziet er zeker zo fris en origineel uit als Toyama zegt. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te zien of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.

Splitter neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Kill City en Parasite (volgens aan Totoyama en zijn mede-ontwikkelaars in een interview met Game Watch).

In "Splithead" nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden die bekend staan ​​als "Splitheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als vreemd grappig zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de gameplay en het verhaal van Splitter!

Trending Games More >