Home >  News >  Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

Slitterhead อาจ "หยาบรอบขอบ" แต่จะสดและเป็นต้นฉบับ

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ เต็มไปด้วยความคิดริเริ่ม แต่อาจจะหยาบนิดหน่อย

เคอิจิโร โทยามะ บิดาแห่ง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ของเขา Slitterhead อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทวิจารณ์ของเขา และเหตุใดเขาจึงเรียก Splitter ว่าเกมที่แม้จะ "หยาบนิดหน่อย" แต่ก็เป็นเกมใหม่และแปลกใหม่ <> <>

Splitter ถือเป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ SIREN ในปี 2008 《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

<>

Splinterhead เกมแอคชั่นสยองขวัญจากผู้สร้าง Silent Hill Keiichiro Totoyama มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน — แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ว่ามันอาจจะรู้สึกว่า "เกินมาตรฐานเล็กน้อย" ก็ตาม <> "ตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาสิ่งต่าง ๆ ให้สดใหม่และดั้งเดิม แม้ว่านั่นจะดูหยาบไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงสอดคล้องกันในงานทั้งหมดของฉันและใน Splitter"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย Waishan และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio ได้ทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณให้กับโปรเจ็กต์นี้ ซึ่งผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับความแปลกใหม่และแนวทดลองที่น่าทึ่ง "Silent Hill" เป็นผลงานการกำกับเรื่องแรกของ Waishan ในปี 1999 และอิทธิพลของเรื่องนี้ไม่สามารถละเลยได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ที่สร้างขึ้นสำหรับประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Waishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ผลงานของเขาในปี 2008 เรื่อง SIREN: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ และต่อมาเขาก็ย้ายไปทำงานในซีรีส์ Gravity Chronicles ซึ่งกระตุ้นให้เกิดความคาดหวังว่าเขาจะกลับมาสู่แนวนี้อีกครั้ง <> <>

ความหมายของ Waishan จริงๆ ที่ว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องรอดูกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้ขนาดเล็กของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมอง Splitter เช่นนั้น <> 《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" รวมถึง "Gravity Fantasy" ” และเกมเพลย์ SIREN, Splinterhead ดูสดใหม่และเป็นต้นฉบับอย่างที่โทยามะพูดอย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะเปิดตัวเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาที่แท้จริง <>

Splitter พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Splitter มีฉากอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแปลกที่ผสมผสานความคิดถึงในทศวรรษ 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชน เช่น Kill City และ Parasite (ตาม ถึง Totoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch) <> 《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏ใน "Splithead" ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Splitheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราวของ Splitter โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>