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Slitterhead probabilmente "ruvido attorno ai bordi" ma sarà fresco e originale

by Finn Jan 05,2025

"Splitting Head Monster" - stile unico, pieno di originalità, ma forse un po' grezzo

Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Splitter un gioco che, sebbene "un po' grezzo attorno ai bordi", è nuovo e originale.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter segna il primo gioco horror del regista di Silent Hill dopo SIREN del 2008

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Splinterhead, il gioco d'azione horror del creatore di Silent Hill Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "leggermente esagerato" e grezzo".

"Sin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere le cose fresche e originali, anche se questo significa essere un po' approssimativi", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro e in Splitter

Per chi non lo conosce, Waishan e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno riversato il loro cuore e la loro anima in questo progetto, che fonde horror e azione con un tocco sorprendentemente originale e sperimentale. "Silent Hill" è il debutto alla regia di Waishan nel 1999, e la sua influenza non può essere ignorata. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano i contributi apportati al genere dai primi tre capitoli della serie. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 SIREN: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere, e in seguito è passato a lavorare sulla serie Gravity Chronicles, alimentando le aspettative per il suo ritorno al genere.

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Resta da vedere cosa intenda effettivamente Waishan per “leggermente ruvido”. Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Splitter come tale.

Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, così come il gameplay di "Gravity Fantasy" e SIREN, Splinterhead sembra certamente fresco e originale come dice Toyama. I giocatori dovranno aspettare fino al lancio del gioco per vedere se i "spigoli" sono solo un segno della sua natura sperimentale o un vero problema.

Splitter porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon

《裂头怪》可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的游戏

Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia per gli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Kill City e Parasite (secondo a Totoyama e ai suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch).

In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.

Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!

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