by Finn Jan 05,2025
"Splitting Head Monster" - stile unico, pieno di originalità, ma forse un po' grezzo
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror, Slitterhead. Continua a leggere per saperne di più sulla sua recensione e sul perché ha definito Splitter un gioco che, sebbene "un po' grezzo attorno ai bordi", è nuovo e originale.
Splitter segna il primo gioco horror del regista di Silent Hill dopo SIREN del 2008
Splinterhead, il gioco d'azione horror del creatore di Silent Hill Keiichiro Totoyama, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che potrebbe sembrare "leggermente esagerato" e grezzo".
"Sin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere le cose fresche e originali, anche se questo significa essere un po' approssimativi", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane coerente in tutto il mio lavoro e in Splitter
Per chi non lo conosce, Waishan e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno riversato il loro cuore e la loro anima in questo progetto, che fonde horror e azione con un tocco sorprendentemente originale e sperimentale. "Silent Hill" è il debutto alla regia di Waishan nel 1999, e la sua influenza non può essere ignorata. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano i contributi apportati al genere dai primi tre capitoli della serie. Tuttavia, da allora Waishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo lavoro del 2008 SIREN: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere, e in seguito è passato a lavorare sulla serie Gravity Chronicles, alimentando le aspettative per il suo ritorno al genere.
Resta da vedere cosa intenda effettivamente Waishan per “leggermente ruvido”. Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Splitter come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, così come il gameplay di "Gravity Fantasy" e SIREN, Splinterhead sembra certamente fresco e originale come dice Toyama. I giocatori dovranno aspettare fino al lancio del gioco per vedere se i "spigoli" sono solo un segno della sua natura sperimentale o un vero problema.
Splitter porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Splitter è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una strana metropoli asiatica che combina la nostalgia per gli anni '90 con elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Kill City e Parasite (secondo a Totoyama e ai suoi co-sviluppatori in un'intervista con Game Watch).
In "Splithead", i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di possedere diversi corpi per combattere contro i terrificanti nemici conosciuti come "Splitheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente divertenti.
Per saperne di più sul gameplay e sulla storia di Splitter, consulta il nostro articolo qui sotto!
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