by Matthew May 03,2025
In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata pone una forte enfasi sulla narrazione, con la storia al centro della scena. Inoltre, i livelli sono destinati a essere i più grandi della storia della serie, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che promette di essere sia immersiva che espansiva.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom, in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Ages utilizzerà un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco evocherà un'atmosfera medievale, con una significativa riduzione degli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.
Immagine: youtube.com
Simile ai suoi predecessori, Doom: i secoli bui presenteranno livelli distinti, ma questi saranno i più espansivi. Il gioco unisce Dungeon che striscia con l'esplorazione del mondo aperto, dividendo i capitoli in "Atti". I giocatori inizieranno in sotterranei stretti prima di passare a vaste aree aperte. Un'aggiunta di gameplay unica è la capacità di controllare sia un drago che un mech, introducendo nuove dinamiche nel gameplay.
Un'aggiunta significativa all'arsenale dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, reagendo in modo diverso in base al materiale che colpisce, come carne, armatura, scudi di energia o altre superfici. Consente anche un attacco di trattino, consentendo ai giocatori di chiudere rapidamente le distanze sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo sarà cruciale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano in un combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, reminiscenza del meccanico della motosega nel Doom eterno. I giocatori avranno varie opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta, ognuna delle quali offre diversi vantaggi tattici.
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