by Matthew May 03,2025
In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze aflevering legt een sterke nadruk op verhaal, waarbij het verhaal centraal staat. Bovendien zijn de niveaus de grootste in de geschiedenis van de serie en bieden spelers een sandbox-achtige ervaring die belooft zowel meeslepend als expansief te zijn.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode gebruiken. De sfeer van de game zal een middeleeuwse sfeer oproepen, met een aanzienlijke vermindering van futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Net als zijn voorgangers zullen Doom: de donkere eeuwen verschillende niveaus bevatten, maar deze zullen de meest uitgebreide tot nu toe zijn. De game combineert kerker die kruipt met open-wereld verkenning en verdelen hoofdstukken in "acts". Spelers beginnen in smalle kerkers voordat ze overstappen naar grote, open gebieden. Een unieke gameplay -toevoeging is de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor nieuwe dynamiek in de gameplay wordt geïntroduceerd.
Een belangrijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan op vijanden worden gegooid en anders reageren op basis van het materiaal dat het raakt, zoals vlees, pantser, energieschilden of andere oppervlakken. Het maakt ook een dash -aanval mogelijk, waardoor spelers snel afstanden op het slagveld kunnen sluiten. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze Shield -monteur cruciaal zijn voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild parrying, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl het deelnemen aan melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens - die in dammer eeuwig de kettingzaagmonteur in doom. Spelers hebben verschillende melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle kapsel, een uitgebalanceerd schild en een langzamere knots, die elk verschillende tactische voordelen bieden.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak hints op toekomstige inhoudscadans
Balatro voegt 8 franchises en nog meer gekke chaos toe met de Friends of Jimbo 3-update
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Seriële reiniger is nu uit op iOS en Android voor snelle opfrisbeurt ten behoeve van criminaliteit
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller Review – Aanpasbaar, comfortabel, maar ontbreekt aan manieren
De onaangekondigde AAA-titel van Rise of the Ronin Devs is in de maak
Dragon Ball Project Multiverse om in 2025 te worden uitgebracht
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
"Children of the Sky" Lands on the Moon: Starfield's nieuwste prestatie
May 03,2025
Miller vs. Blacksmith: Wie te kiezen in Kingdom Come Deliverance 2?
May 03,2025
Mojang zal geen generatieve AI gebruiken, Minecraft gaat 'over creativiteit en creëren'
May 03,2025
Top 12 Jason Statham Movie Hoogtepunten
May 03,2025
Top Redwing -decks voor Marvel Snap onthuld
May 03,2025