Bahay >  Balita >  DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay nagbubukas ng mga bagong tampok ng gameplay

by Matthew May 03,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop sa likod ng Doom: Ang Dark Ages ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -install na ito ay naglalagay ng isang malakas na diin sa salaysay, kasama ang yugto ng pagkuha sa entablado. Bilang karagdagan, ang mga antas ay nakatakda upang maging pinakamalaking sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang karanasan na tulad ng sandbox na nangangako na kapwa nakaka-engganyo at malawak.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto sa talakayan. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng tadhana, kung saan ang karamihan sa backstory ay na -tucked sa mga log ng teksto, Doom: Ang Madilim na Panahon ay gumamit ng isang mas direktang pamamaraan ng pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay pukawin ang isang medyebal na vibe, na may isang makabuluhang pagbawas sa mga elemento ng futuristic. Kahit na ang mga iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na pagsamahin sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon Larawan: YouTube.com

Katulad sa mga nauna nito, Doom: Ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng mga natatanging antas, ngunit ang mga ito ay ang pinaka -malawak na. Ang laro ay pinaghalo ang piitan na gumagapang sa paggalugad ng open-world, na naghahati ng mga kabanata sa "mga kilos." Magsisimula ang mga manlalaro sa makitid na mga piitan bago lumipat sa malawak, bukas na mga lugar. Ang isang natatanging karagdagan ng gameplay ay ang kakayahang kontrolin ang parehong isang dragon at isang mech, na nagpapakilala ng mga sariwang dinamika sa gameplay.

Ang isang makabuluhang karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap din bilang isang chainaw. Ang kalasag na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na magkakaiba -iba batay sa materyal na hit nito, tulad ng laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, o iba pang mga ibabaw. Pinapayagan din nito ang isang pag -atake ng dash, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mabilis na isara ang mga distansya sa larangan ng digmaan. Sa kawalan ng dobleng jumps at umuungal mula sa mga naunang laro, ang mekanikong kalasag na ito ay magiging mahalaga para sa kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, sinusuportahan ng kalasag ang pag -parry, na may mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Ang Parrying ay nagsisilbing isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang nakikibahagi sa melee battle ay muling nagtatakda ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - na tandaan ng mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng iba't ibang mga pagpipilian sa melee sa kanilang pagtatapon, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabagal na mace, bawat isa ay nag-aalok ng iba't ibang mga taktikal na pakinabang.

Mga Trending na Laro Higit pa >