by Matthew May 03,2025
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển đằng sau Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Phần này đặt một sự nhấn mạnh mạnh mẽ vào tường thuật, với câu chuyện chiếm sân khấu trung tâm. Ngoài ra, các cấp độ được thiết lập là lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, mang đến cho người chơi trải nghiệm giống như hộp cát hứa hẹn sẽ vừa nhập vai vừa mở rộng.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã nhấn mạnh một số khía cạnh quan trọng trong cuộc thảo luận. Không giống như các tựa game Doom trước đây, trong đó phần lớn cốt truyện được giấu trong các bản ghi văn bản, Doom: Dark Ages sẽ sử dụng một phương pháp kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ gợi lên một sự rung cảm thời trung cổ, với sự giảm đáng kể các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế để tích hợp liền mạch với cài đặt mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như người tiền nhiệm của nó, Doom: Dark Ages sẽ có các cấp độ riêng biệt, nhưng đây sẽ là sự mở rộng nhất. Trò chơi pha trộn Dungeon Crawling với khám phá thế giới mở, chia các chương thành "hành vi". Người chơi sẽ bắt đầu trong ngục tối hẹp trước khi chuyển sang các khu vực rộng lớn, mở. Một bổ sung trò chơi độc đáo là khả năng kiểm soát cả rồng và mech, giới thiệu động lực mới cho lối chơi.
Một bổ sung đáng kể cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng hoạt động như một cưa máy. Tấm khiên này có thể được ném vào kẻ thù, phản ứng khác nhau dựa trên vật liệu mà nó đánh, chẳng hạn như thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng hoặc các bề mặt khác. Nó cũng cho phép một cuộc tấn công Dash, cho phép người chơi nhanh chóng đóng khoảng cách trên chiến trường. Với sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó, thợ máy khiên này sẽ rất quan trọng cho khả năng di chuyển. Ngoài ra, lá chắn hỗ trợ parrying, với cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, loại bỏ các cơ chế của cưa máy ở DOOM Eternal. Người chơi sẽ có nhiều tùy chọn cận chiến khác nhau theo ý của họ, bao gồm một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy chậm hơn, mỗi chiếc mang lại những lợi thế chiến thuật khác nhau.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Miller vs Blacksmith: Ai sẽ chọn ở Kingdom Come Deliveryance 2?
May 03,2025
Mojang sẽ không sử dụng AI, Minecraft là 'về sự sáng tạo và tạo ra'
May 03,2025
Top 12 nổi bật phim Jason Statham
May 03,2025
Top Redwing Decks cho Marvel Snap được tiết lộ
May 03,2025
"Ngon: Khóa học đầu tiên khám phá cuộc sống ban đầu của Emily trong trò chơi mới"
May 03,2025