အိမ် >  သတင်း >  Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဂိမ်းအသစ်များကိုသရုပ်ပြထုတ်ပစ်လိုက်သည်

Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်ကဂိမ်းအသစ်များကိုသရုပ်ပြထုတ်ပစ်လိုက်သည်

by Matthew May 03,2025

Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်အင်တာဗျူးများတွင် Doom ၏နောက်ကွယ်ရှိ developer များနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်မ်ားသည် Game ၏ Gameplay နှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤအရစ်ကျသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုစင်ကြယ်သောဇာတ်စင်နှင့်အတူဇာတ်ကြောင်းကိုအလေးအနက်ထားသည်။ ထို့အပြင်အဆင့်ဆင့်သည်စီးရီး၏သမိုင်းတွင်အကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ ကစားသမားများနှင့်ကျယ်ပြန့်စွာနှစ်မျိုးလုံးရှိရန်ကတိပြုထားသော sandbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။

ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Hugo Martin နှင့်စတူဒီယို ဦး ခေါင်းတို့ကဆွေးနွေးမှုအတွင်းအဓိကရှုထောင့်များစွာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယခင် doom ခေါင်းစဉ်များနှင့်မတူဘဲစာသားမှတ်တမ်းများတွင် backstory အများစုကိုဝေးကွာသောနေရာများနှင့်မတူဘဲ Doom: မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်တိုက်ရိုက်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနည်းလမ်းကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ ဒီဂိမ်းရဲ့လေထုဟာအလယ်ခေတ်ဗစ်ဒစ်ကိုဆော့မှာပါ။ အထင်ကရလက်နက်များပင်လျှင် setting အသစ်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ရန်ဒီဇိုင်းကိုပြုပြင်မွမ်းမံရန်ဒီဇိုင်းကိုပြုပြင်လိမ့်မည်။

doom မှောင်မိုက်အသက်အရွယ် image: youtube.com

Doom နှင့်ဆင်တူသည် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်ကွဲပြားသောအဆင့်များရှိလိမ့်မည်။ သို့သော်၎င်းသည်တိုးချဲ့မှုအများဆုံးဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒီဂိမ်းဟာ Dungeon က Dungeon ကပွင့်လင်းသောကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း, ကစားသမားများသည်ကျယ်ပြန့်သော, ပွင့်လင်းသောဒေသများသို့ကူးပြောင်းခြင်းမပြုမီကျဉ်းမြောင်းသောထောင်ထဲတွင်စတင်မည် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းဖြည့်စွက်ခြင်းသည်နဂါးနှင့် mech နှစ်ခုလုံးကိုစတင်မိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည့်အနေဖြင့်အသစ်စက်စက် dynamics ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။

လူသတ်သမားအာဆင်နယ်အသင်းအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ချက်သည် chainsaw တစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ဤ shield သည်အသား, သံချပ်ကာ, စွမ်းအင်ဒိုင်းများသို့မဟုတ်အခြားမျက်နှာပြင်များကဲ့သို့သော hits များသို့မဟုတ်အခြားမျက်နှာပြင်များကဲ့သို့ကွဲပြားခြားနားစွာတုံ့ပြန်ခြင်းကိုရန်သူများနှင့်မတူကွဲပြားစွာတုံ့ပြန်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်ကစားသမားများကိုစစ်မြေပြင်ပေါ်တွင်အကွာအဝေးများလျင်မြန်စွာအနီးကပ်အကွာအဝေးသို့အလျင်အမြန်နီးကပ်စေရန်ခွင့်ပြုသည်။ အစောပိုင်းဂိမ်းများမှနှစ်ဆခုန်ပေါက်ခြင်းနှင့်ဟောက်ခြင်းမရှိခြင်းနှင့်အတူဤ Shield စက်ပြင်စက်ပြင်သည်ရွေ့လျားမှုအတွက်အရေးပါသည်။ ထို့အပြင်ဒိုင်းလွှားသည် parrying ကိုပံ့ပိုးပေးပြီးချိန်ညှိရန်အခက်အခဲများနှင့်တိကျသောအချိန်ဇယားပြတင်းပေါက်များဖြင့်ဖြစ်သည်။

Parrying သည် Melee တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် "Reload" အဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်အမြန်ဆုံး gauntlelet, မျှတသောဒိုင်းလွှားနှင့်မတူကွဲပြားသောအရာတစ်ခုစီအပါအ 0 င်ကစားသမားများအနေဖြင့်၎င်းတို့၏လက်ညိပ်ရမှုအမျိုးမျိုးတွင်အမျိုးမျိုးသော Melee ရွေးချယ်စရာများရှိလိမ့်မည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >