by Matthew May 03,2025
Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju di belakang Doom: The Dark Ages melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini memberi penekanan yang kuat terhadap naratif, dengan cerita pusat mengambil cerita. Di samping itu, tahap ditetapkan untuk menjadi yang terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pemain pengalaman seperti kotak pasir yang menjanjikan menjadi lebih mendalam dan luas.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan beberapa aspek utama semasa perbincangan. Tidak seperti tajuk Doom sebelumnya, di mana banyak backstory terselip dalam log teks, Doom: The Dark Ages akan menggunakan kaedah bercerita yang lebih langsung. Atmosfera permainan akan membangkitkan getaran zaman pertengahan, dengan pengurangan yang signifikan dalam unsur -unsur futuristik. Malah senjata ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.
Imej: youtube.com
Sama seperti pendahulunya, Doom: Zaman Gelap akan mempunyai tahap yang berbeza, tetapi ini akan menjadi yang paling luas lagi. Permainan ini menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia, membahagikan bab ke dalam "Kisah." Pemain akan bermula di penjara bawah tanah sempit sebelum beralih ke kawasan yang luas dan terbuka. Penambahan permainan yang unik adalah keupayaan untuk mengawal kedua -dua naga dan mech, memperkenalkan dinamik segar kepada permainan.
Tambahan penting kepada senjata Slayer adalah perisai serba boleh yang juga berfungsi sebagai gergaji. Perisai ini boleh dilemparkan ke musuh, bertindak balas secara berbeza berdasarkan bahan yang ia hits, seperti daging, perisai, perisai tenaga, atau permukaan lain. Ia juga membolehkan serangan dash, yang membolehkan pemain dengan cepat menutup jarak di medan perang. Dengan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik perisai ini akan menjadi penting untuk mobiliti. Di samping itu, Shield menyokong penangkapan, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat.
Parrying berfungsi sebagai "tambah nilai" untuk serangan huru -hara, sambil terlibat dalam pertempuran huru -hara menambah peluru untuk senjata utama -memancarkan mekanik Chainsaw dalam Doom Eternal. Pemain akan mempunyai pelbagai pilihan huru-hara di pelupusan mereka, termasuk gauntlet yang pantas, perisai seimbang, dan jaring yang lebih perlahan, masing-masing menawarkan kelebihan taktikal yang berbeza.
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Rise of the Ronin Devs 'unnounced AAA Title in the Works
Projek Ball Dragon Multiverse akan dikeluarkan pada tahun 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Miller vs. Blacksmith: Siapa yang dipilih dalam Kerajaan Come Deliverance 2?
May 03,2025
Mojang tidak akan menggunakan ai generatif, minecraft adalah 'mengenai kreativiti dan membuat'
May 03,2025
Sorotan filem 12 Jason Statham
May 03,2025
Dek Redwing Teratas untuk Marvel Snap Terungkap
May 03,2025
"Delicious: Kursus pertama meneroka kehidupan awal Emily dalam permainan baru"
May 03,2025