by Peyton Jan 23,2025
Sucker Punch Productions mira ad affrontare una critica comune rivolta al suo successo del 2020, Ghost of Tsushima, con il suo prossimo sequel, Ghost of Yotei. Lo sviluppatore promette di mitigare la ripetitività spesso citata nel gameplay open-world dell'originale.
In una recente intervista con il New York Times, Sucker Punch ha rivelato dettagli su Ghost of Yotei, concentrandosi sul suo nuovo protagonista, Atsu, e un approccio rivisto al progettazione del mondo aperto. Il direttore creativo Jason Connell ha evidenziato la sfida di evitare un gameplay ripetitivo nei titoli open-world. "Volevamo bilanciare tutto ciò e trovare esperienze uniche", ha affermato Connell, sottolineando un allontanamento dalla formula del suo predecessore. Il sequel introdurrà anche armi da fuoco insieme alla katana, offrendo ai giocatori opzioni di combattimento ampliate.
Anche se Ghost of Tsushima vanta un punteggio Metacritic di 83, le critiche spesso hanno sottolineato il gameplay ripetitivo. Le recensioni lo descrivono come "troppo familiare" e suggeriscono che un design più mirato avrebbe potuto migliorare l'esperienza. Molti ritenevano che il gioco soffrisse di una varietà limitata di nemici e di cicli di gioco eccessivamente familiari.
Il feedback dei giocatori ha fatto eco a queste preoccupazioni, molti dei quali hanno elogiato la grafica del gioco pur riconoscendone gli elementi ripetitivi. I tipi limitati di nemici e gli incontri di combattimento ripetitivi venivano spesso citati come svantaggi.
Sucker Punch sta affrontando attivamente queste preoccupazioni in Ghost of Yotei. Il team mira a mantenere la presentazione Cinematic caratteristica della serie migliorando allo stesso tempo l'esperienza di gioco complessiva. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare "il romanticismo e la bellezza del Giappone feudale".
Rivelato nello State of Play di settembre 2024, l'uscita di *Ghost of Yotei* è prevista per il 2025 su PS5. Il gioco promette ai giocatori la "libertà di esplorare" il Monte Yotei al proprio ritmo, secondo il responsabile delle comunicazioni di Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.Fantasma arricchisce l'avventura in realtà aumentata con espansioni linguistiche
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