บ้าน >  ข่าว >  เสียงสะท้อนหลอกหลอน: โยเทบดบังความน่าเบื่อของสึชิมะ

เสียงสะท้อนหลอกหลอน: โยเทบดบังความน่าเบื่อของสึชิมะ

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions มุ่งหวังที่จะแก้ไขคำวิจารณ์ทั่วไปที่เกิดขึ้นในปี 2020 อย่าง Ghost of Tsushima พร้อมด้วยภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะลดความซ้ำซ้อนที่มักอ้างถึงในเกมเพลย์โอเพ่นเวิลด์ของต้นฉบับ

ผีแห่ง Yotei จัดลำดับความสำคัญของการสำรวจและความหลากหลาย

การเล่นเกมซ้ำซาก: คำวิจารณ์ที่สำคัญของ Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับ New York Times Sucker Punch เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และแนวทางที่แก้ไขใหม่ การออกแบบโลกเปิด ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell เน้นย้ำถึงความท้าทายในการหลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ ในเกมโอเพ่นเวิลด์ “เราต้องการสร้างสมดุลกับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร” คอนเนลล์กล่าว โดยเน้นที่การออกจากสูตรของรุ่นก่อน ภาคต่อจะแนะนำอาวุธปืนควบคู่ไปกับคาทาน่า ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการต่อสู้เพิ่มมากขึ้น

ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic ถึง 83 คะแนน แต่คำวิจารณ์มักชี้ไปที่การเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์อธิบายว่า "คุ้นเคยเกินไป" และแนะนำว่าการออกแบบที่เน้นมากขึ้นอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้ หลายคนรู้สึกว่าเกมนี้ได้รับผลกระทบจากความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและมีรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคยมากเกินไป

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaข้อเสนอแนะของผู้เล่นสะท้อนถึงความกังวลเหล่านี้ โดยหลายคนชื่นชมภาพของเกมในขณะเดียวกันก็ยอมรับองค์ประกอบที่ซ้ำซากของมัน ประเภทของศัตรูที่จำกัดและการเผชิญหน้าการต่อสู้ซ้ำๆ มักถูกมองว่าเป็นข้อเสียเปรียบ

Sucker Punch จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างจริงจังใน Ghost of Yotei ทีมงานตั้งเป้าที่จะคงการนำเสนอ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไว้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมด้วย ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการถ่ายภาพ "ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาของญี่ปุ่น"&&&]