Bahay >  Balita >  Haunting Echoes: Yotei Eclipses Tsushima's Monotony

Haunting Echoes: Yotei Eclipses Tsushima's Monotony

by Peyton Jan 23,2025

Nilalayon ng

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions na tugunan ang isang karaniwang batikos sa 2020 hit nito, Ghost of Tsushima, kasama ang paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Nangangako ang developer na bawasan ang paulit-ulit na madalas na binabanggit sa open-world na gameplay ng orihinal.

Ghost of Yotei ay inuuna ang Exploration at Variety

Paulit-ulit na Gameplay: Isang Pangunahing Pagpuna sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, inihayag ni Sucker Punch ang mga detalye tungkol sa Ghost of Yotei, na nakatuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang binagong diskarte sa open-world na disenyo. Itinampok ng creative director na si Jason Connell ang hamon ng pag-iwas sa paulit-ulit na gameplay sa mga open-world na pamagat. "Nais naming balansehin iyon at makahanap ng mga natatanging karanasan," sabi ni Connell, na binibigyang diin ang pag-alis mula sa pormula ng hinalinhan nito. Ang sequel ay magpapakilala din ng mga baril sa tabi ng katana, na nag-aalok sa mga manlalaro ng pinalawak na mga opsyon sa labanan.

Habang ang Ghost of Tsushima ay ipinagmamalaki ang 83 Metacritic na marka, ang mga kritiko ay madalas na tumuturo sa paulit-ulit na gameplay. Inilarawan ito ng mga review bilang "overfamiliar" at nagmungkahi ng isang mas nakatutok na disenyo na maaaring nagpabuti sa karanasan. Maraming nadama na ang laro ay nagdusa mula sa isang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at masyadong pamilyar na mga loop ng gameplay.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga alalahaning ito, na marami ang pumupuri sa mga visual ng laro habang kinikilala ang mga paulit-ulit na elemento nito. Ang mga limitadong uri ng kalaban at paulit-ulit na pakikipaglaban ay madalas na binabanggit bilang mga kakulangan.

Aktibong tinutugunan ng Sucker Punch ang mga alalahaning ito sa Ghost of Yotei. Nilalayon ng team na panatilihin ang signature Cinematic presentation ng serye habang pinapahusay ang pangkalahatang karanasan sa gameplay. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang *Ghost of Yotei* ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang laro ay nangangako sa mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa kanilang sariling bilis, ayon kay Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb.
Mga Trending na Laro Higit pa >