Trang chủ >  Tin tức >  Những tiếng vang ám ảnh: Yotei làm lu mờ sự đơn điệu của Tsushima

Những tiếng vang ám ảnh: Yotei làm lu mờ sự đơn điệu của Tsushima

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions đặt mục tiêu giải quyết những lời chỉ trích phổ biến đối với bộ phim ăn khách năm 2020, Ghost of Tsushima, với phần tiếp theo sắp tới, Ghost of Yotei. Nhà phát triển hứa hẹn sẽ giảm thiểu sự lặp đi lặp lại thường thấy trong lối chơi thế giới mở của bản gốc.

Ghost of Yotei Ưu tiên khám phá và đa dạng

Lối chơi lặp đi lặp lại: Một lời chỉ trích chính về Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaTrong một cuộc phỏng vấn gần đây với New York Times, Sucker Punch đã tiết lộ chi tiết về Ghost of Yotei, tập trung vào nhân vật chính mới, Atsu, và cách tiếp cận sửa đổi đối với thiết kế thế giới mở. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh thách thức trong việc tránh lối chơi lặp đi lặp lại trong các tựa game thế giới mở. Connell tuyên bố: “Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra những trải nghiệm độc đáo”, nhấn mạnh sự khác biệt so với công thức của người tiền nhiệm. Phần tiếp theo cũng sẽ giới thiệu các loại súng cầm tay cùng với katana, mang đến cho người chơi những lựa chọn chiến đấu mở rộng.

Trong khi Ghost of Tsushima tự hào có 83 điểm Metacritic, các lời phê bình thường chỉ ra lối chơi lặp đi lặp lại. Các bài đánh giá mô tả nó là "quá quen thuộc" và đề xuất một thiết kế tập trung hơn có thể đã cải thiện trải nghiệm. Nhiều người cảm thấy trò chơi có số lượng kẻ thù hạn chế và các vòng lặp lối chơi quá quen thuộc.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaPhản hồi của người chơi lặp lại những lo ngại này, với nhiều lời khen ngợi về hình ảnh của trò chơi đồng thời thừa nhận các yếu tố lặp đi lặp lại của nó. Loại kẻ thù hạn chế và các cuộc chạm trán lặp đi lặp lại thường được coi là nhược điểm.

Sucker Punch đang tích cực giải quyết những mối lo ngại này trong Ghost of Yotei. Mục tiêu của nhóm là giữ lại cách trình bày Cinematic đặc trưng của loạt phim đồng thời nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến."

Ra mắt tại State of Play tháng 9 năm 2024, *Ghost of Yotei* dự kiến ​​phát hành vào năm 2025 trên PS5. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “tự do khám phá” Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, theo Giám đốc Truyền thông của Sucker Punch Sr. Andrew Goldfarb.
Trò chơi thịnh hành Hơn >