အိမ် >  သတင်း >  ခြောက်လှန့်သောပဲ့တင်သံ- Yotei Echoes Tsushima ၏ မိုတိုနီ

ခြောက်လှန့်သောပဲ့တင်သံ- Yotei Echoes Tsushima ၏ မိုတိုနီ

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions သည် ၎င်း၏ 2020 ခုနှစ်အတွင်း ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Tsushima တွင် ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Ghost of Yotei တွင် ပျံ့နှံ့သွားသည့် ဝေဖန်မှုများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်သည်။ မူရင်း open-world ဂိမ်းတွင် ဖော်ပြလေ့ရှိသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုကို လျော့ပါးစေရန် developer က ကတိပြုပါသည်။

Yotei တစ္ဆေ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် အမျိုးမျိုးကို ဦးစားပေးသည်

ထပ်တူထပ်မျှသော ဂိမ်းကစားခြင်း- Tsushima Ghost

၏ အဓိကဝေဖန်ချက်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima New York Times နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sucker Punch သည် ၎င်း၏ ဇာတ်ဆောင်အသစ်၊ Atsu ကို အာရုံစိုက်ကာ Ghost of Yotei အကြောင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ open-world ဒီဇိုင်း။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell သည် open-world ခေါင်းစဉ်များတွင် ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် စိန်ခေါ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ယင်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေလိုသည်" ဟု Connell က ၎င်း၏ရှေ့တော်ထွက်ဖော်မြူလာမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင် ကာတာနနှင့် အတူ သေနတ်များကိုပါ ထည့်သွင်းပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများကို တိုးချဲ့တိုက်ခိုက်ရေးရွေးချယ်စရာများကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

Ghost of Tsushima သည် 83 Metacritic ရမှတ်ဖြင့် ကြွားကြွားနေချိန်တွင်၊ ဝေဖန်မှုများသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ထောက်ပြလေ့ရှိသည်။ သုံးသပ်ချက်များသည် ၎င်းကို "ရင်းနှီးလွန်းသည်" ဟု ဖော်ပြထားပြီး ပိုမိုအာရုံစိုက်ထားသော ဒီဇိုင်းသည် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ ဂိမ်းသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူမျိုးစုံနှင့် အလွန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဂိမ်းကစားနည်းများမှ ခံစားခဲ့ရပါသည်။

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်သည် ၎င်း၏ ထပ်တလဲလဲ အစိတ်အပိုင်းများကို အသိအမှတ်ပြုရင်း ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများကို အများအပြား ချီးမွမ်းခြင်းဖြင့် ဤစိုးရိမ်မှုများကို ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ အကန့်အသတ်ရှိသော ရန်သူအမျိုးအစားများနှင့် ထပ်ခါတလဲလဲ တိုက်ခိုက်မှုများ ကြုံတွေ့ရမှုများကို အားနည်းချက်များအဖြစ် မကြာခဏ ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။

Sucker Punch သည် Ghost of Yotei တွင် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို တက်ကြွစွာဖြေရှင်းနေပါသည်။ အဖွဲ့သည် အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်နေစဉ်တွင် စီးရီး၏ လက်မှတ် Cinematic တင်ပြမှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က "ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ အချစ်ဇာတ်လမ်းနှင့် အလှတရားများကို ရိုက်ကူးရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။"