Ev >  Haberler >  Unutulmaz Yankılar: Yotei, Tsushima'nın Monotonluğunu Gölgede Tutuyor

Unutulmaz Yankılar: Yotei, Tsushima'nın Monotonluğunu Gölgede Tutuyor

by Peyton Jan 23,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch Productions, 2020'nin hit filmi Ghost of Tsushima'ya yöneltilen yaygın eleştiriyi, yakında çıkacak devam filmi Ghost of Yotei ile ele almayı hedefliyor. Geliştirici, orijinalin açık dünya oynanışında sıklıkla bahsedilen tekrarları azaltmayı vaat ediyor.

Ghost of Yotei Keşif ve Çeşitliliğe Öncelik Veriyor

Tekrarlayan Oynanış: Ghost of Tsushima

Üzerine Önemli Bir Eleştiri

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaYakın zamanda New York Times ile yaptığı bir röportajda Sucker Punch, yeni kahramanı Atsu'ya ve gözden geçirilmiş bir yaklaşıma odaklanarak Ghost of Yotei hakkında ayrıntıları açıkladı. açık dünya tasarımı. Yaratıcı yönetmen Jason Connell, açık dünya oyunlarında tekrarlanan oyunlardan kaçınmanın zorluğunu vurguladı. Connell, selefinin formülünden farklı olduğunu vurgulayarak, "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik" dedi. Devam oyununda katananın yanı sıra ateşli silahlar da tanıtılacak ve oyunculara genişletilmiş savaş seçenekleri sunulacak.

Ghost of Tsushima 83 Metacritic puanına sahip olsa da, eleştiriler sıklıkla tekrarlanan oynanışa işaret ediyordu. İncelemeler bunu "fazla tanıdık" olarak tanımladı ve daha odaklanmış bir tasarımın deneyimi iyileştirebileceğini öne sürdü. Pek çok kişi, oyunun sınırlı düşman çeşitliliğinden ve aşırı tanıdık oyun döngülerinden muzdarip olduğunu hissetti.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncu geri bildirimleri bu endişeleri yineledi; birçok kişi oyunun görsellerini överken tekrar eden unsurları da kabul etti. Sınırlı düşman türleri ve tekrarlanan savaş karşılaşmaları sıklıkla dezavantaj olarak gösterildi.

Sucker Punch, Ghost of Yotei'de bu endişeleri aktif olarak ele alıyor. Ekip, genel oyun deneyimini geliştirirken serinin imza niteliğindeki Cinematic sunumunu korumayı hedefliyor. Kreatif direktör Nate Fox, "feodal Japonya'nın romantizmini ve güzelliğini" yakalamanın önemini vurguladı.

Eylül 2024'teki State of Play'de tanıtılan *Ghost of Yotei*'nin 2025'te PS5'te yayınlanması planlanıyor. Sucker Punch Kıdemli İletişim Müdürü Andrew Goldfarb'a göre oyun, oyunculara Yotei Dağı'nı kendi hızlarında "keşfetme özgürlüğü" vaat ediyor.
Trend Olan Oyunlar Daha >