by Andrew Apr 17,2025
Sepolto come una specie di tesoro maledetto in fondo all'episodio di questa settimana del podcast ufficiale di Xbox era una notizia sulla fabla da tanto attesa dei giochi da gioco. Lo chiamo "tesoro" perché includeva una rara occhiata al gameplay, ma "maledetto" perché è arrivato con quel temuto avvertimento che accompagna così tanti aggiornamenti di sviluppo: un ritardo. Una volta previsto il lancio quest'anno, Fable è ora fissata per una versione del 2026.
I ritardi, ovviamente, non sono generalmente spargenti di Doom, nonostante l'attesa angosciante che infliggono. Nel caso di Fable, si spera, questo è un segno di un mondo riccamente dettagliato che ha solo bisogno di più tempo per fiorire. Ma quell'anno in più di attesa può essere messo a frutto: non c'è momento migliore per giocare ai giochi di favola. In particolare, ti esorto a provare Fable 2, The Series 'Highpoint e (Re) scoprire cosa è un classico strano e unico di RPG Lionhead Studios del 2008.
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è davvero insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, inclusi artisti del calibro di Fallout 3 e dei primi giochi 3D di BioWare, si distingue con la sua visione singolare. Mentre Fable 2 presenta una struttura della campagna abbastanza tradizionale, con una storia principale lineare e una collezione eclettica di missioni secondarie opzionali, i suoi sistemi di ruolo sono molto lontani dagli intricati blocchi stat dell'oblio e dalle notti di Neverwinter. Semplifica questi elementi per creare un'esperienza incredibilmente accessibile, perfetta per coloro che trovano un foglio di personaggi D&D decifrabile come i geroglifici.
Solo sei abilità principali regolano il tuo pool di salute, forza e velocità. C'è solo una singola statistica da considerare per le armi e nessuna per armature o accessori a fornitura di buff. Il combattimento, prevalente per la maggior parte delle missioni, rimane semplice ma coinvolgente, migliorato dall'incantesimo creativo, come l'incantesimo incantesimo del caos, che costringe i nemici a ballare e strofinare i pavimenti. Anche la morte è indulgente, con l'unica pena è una detrazione XP minore.
In breve, Fable 2 è il gioco di ruolo per quelli nuovi nel genere. Nel 2008, quando il vasto mondo aperto di Oblivion potrebbe essersi sentito schiacciante, Albion di Fable 2 ha offerto una serie più gestibile di mappe piccole e facili da navigare. Puoi spostarti liberamente tra queste aree e con il tuo fedele compagno canino che ti avvisò di avventure, puoi esplorare oltre il percorso battuto per scoprire segreti come il tesoro sepolto, le grotte affondate e le porte dei demoni carichi di puzzle. Ciò conferisce al mondo un senso di scala e opportunità che smentisce le sue dimensioni effettive. Tuttavia, la geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidando i percorsi lineari da un punto di riferimento all'altro, rendendo meno perduto nel senso tradizionale.
Mentre la distesa fisica di Albion potrebbe non essere paragonabile ai vasti mondi dei giochi a Infinity Engine di BioWare o Morrowind di Bethesda, giudicandolo con gli standard di gioco di ruolo moderni o contemporanei fa un disservizio. L'attenzione di Fable 2 non è di esplorare montagne distanti o di approfondire i sotterranei con una miriade di percorsi, ma piuttosto su un mondo che brulica di vita. Visto attraverso l'obiettivo di un gioco come The Sims, Fable 2 di Maxis presenta una notevole simulazione della società.
Albion opera come uno strano organismo di orologio organico. Ogni mattina, mentre il sole sorge, i suoi abitanti iniziano le loro routine quotidiane. I membri della città annunciano le aperture del negozio e, mentre la notte cade, ricordano a tutti la tarda ora. Come le famiglie nei Sims, ogni cittadino di Albion ha una vita interiore, guidata dai loro ruoli, mi piace e antipatie. Attraverso una libreria di gesti in continua espansione, puoi deliziare, insultare, impressionare o sedurre personaggi non ostili. Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano nelle loro birre, mentre punta e ridendo dei bambini potrebbero mandarli a correre dai loro genitori. Queste emote ti consentono di influenzare la gente di Albion, affondandole con il tuo eroismo o alienarli con il tuo malvagio. Mentre parliamo spesso di NPC reattivi e mondi di gioco vivente, nulla corrisponde abbastanza l'approccio unico di Fable 2.
Come eroe con una capitale H, destinata a grandi avventure, banditi di bullismo e ricerca di tesori, Fable 2 è ancora più coinvolgente quando ti immergi nella sua società. Quasi ogni edificio di Albion è disponibile per l'acquisto, sia case o negozi, e puoi acquistarli con soldi guadagnati da posti di lavoro come taglio di legno o fabbro, che diventano distrazioni rilassanti. Con una chiave di casa in mano, puoi diventare un padrone di casa, fissare affitti equi o esorbitari o renderla la tua casa, arredarla ai tuoi gusti. Quindi, c'è il passo successivo: corteggiare l'NPC più attraente usando ripetutamente la loro emota preferita fino a quando non cadono nel tuo letto, portando a una storia d'amore comica e, infine, un bambino. Individualmente, questi componenti si sentono artificiali, eppure insieme, creano un vero senso della vita.
Pochi, se del caso, i giochi di ruolo hanno seguito il vantaggio di Fable in questo senso. Anche i risultati imponenti di Baldur's Gate 3 non includono romanzi organici o gameplay del mercato immobiliare. Tuttavia, l'autentico senso della vita di Albion trova un successore più inaspettato in Red Dead Redemption 2. La ricreazione del vecchio West di Rockstar è altamente reattivo, con NPC che reagiscono in modo credibile alla tua presenza e comportamento. Ogni NPC può essere interagito con l'uso di un sistema che ricorda i gesti di Fable 2 e il tuo comportamento può deliziare o infastidire. Mentre la maggior parte delle interazioni sono semplici, quelli che tocchi in modi più significativi potrebbero ricordare e ripagarti in seguito. Se la nuova favola di Playground è rimanere fedele alle sue origini, dovrebbe trarre ispirazione dal mondo vivente di Rockstar piuttosto che dall'attuale tendenza dei giochi di ruolo ispirati al tavolo.
Ci sono altri elementi essenziali che il parco giochi dovrà preservare. Il senso dell'umorismo incredibilmente britannico di Fable deve essere mantenuto, con la sua satira secca e spiritosa del sistema di classe e una sana dose di umorismo. Il gioco dovrebbe anche presentare un cast di amati Thespians, come visto con Richard Ayoade e Matt King nei trailer. Ma forse soprattutto, oltre il mondo vivace, è l'approccio del marchio di Lionhead al bene e al male.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead Studios e lead designer della serie Fable, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male. Ciò è stato evidente dal primo progetto dello studio, The God Game Black & White, e ha continuato per tutta la carriera di Molyneux, incluso i suoi prossimi Masters of Albion. Ma l'approccio di Lionhead alla scelta del giocatore è tutt'altro che le decisioni sfumate viste nelle migliori opere di Witcher o BioWare. In Fable 2, le tue scelte sono puramente angeliche o disprezzabilmente demoniache, senza area grigia in mezzo. Prospera su estremi comici; Una missione secondaria iniziale potrebbe farti ripulire i parassiti dal magazzino di un commerciante o distruggere tutte le sue azioni. Più tardi, un fantasma che si è ucciso dopo essere stato colpito all'altare potrebbe chiederti di tormentare il suo ex amante, con le tue uniche opzioni per rendere la sua vita un inferno vivente o sposarla.
L'ultimo decennio di sviluppo di RPG ha sottolineato l'espressione del giocatore finale attraverso le scelte che esplorano uno spettro di comportamento umano. I dilemmi morali sono ora visti come più complessi della scelta tra salvare i bambini o bruciarli vivi. La favola, tuttavia, prospera sulle scelte binarie. Si crogiola nell'opportunità che tu sia l'eroe più eroico o il cattivo più atroce. Questo è stato stabilito nel primo gioco, in cui la scelta di opzioni malvagie potrebbe comportare la crescita del tuo personaggio, ma è davvero fiorito in Fable 2. Il ramo delle missioni del sequel per offrire percorsi buoni o malvagi in modi più ricchi e creativi, mentre il mondo reattivo consente alle tue azioni di modellare la tua reputazione e l'allineamento morale. I risultati focalizzati sulla morale nei giochi di ruolo possono spesso sentirsi deludenti perché si concentrano sulla via di mezzo piuttosto che sugli estremi. Fable 2, tuttavia, abbraccia gli estremi, permettendoti di andare in pieno Sith con poteri di fulmini abbinati e funziona perché ha solo due percorsi da destreggiarsi.
Non è ancora chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza di favola. Mentre l'aggiornamento dello sviluppo di questa settimana includeva 50 secondi di filmati di gameplay pre-alfa, non ha trasmesso completamente l'autentica esperienza di favola, a parte il calcio di pollo obbligatorio. Ma un minuto di filmati senza contesto non può raccontare l'intera storia.
Ciò che possiamo vedere in quei brevi secondi è un mondo più dettagliato di quanto la Fable abbia mai visto. Il cavallo del personaggio principale suggerisce un mondo più aperto dei giochi a 360 e-ere e la foresta resa suggerisce la possibilità di perdersi veramente in questo nuovo Albion. Il breve colpo di città, denso e pieno di vita, dà speranza che i giochi del parco giochi siano rimasti fedeli alla simulazione simile a Sims della società che rende Fable 2 così unica. Non vedo l'ora di impegnarmi con i suoi figli, ballare sui tavoli dei pub e avere vorticosi romanzi dietro i negozi di generi alimentari.
Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, puoi rivisitare o sperimentare Fable 2 per la prima volta. Capirai rapidamente perché è così amato e perché è fondamentale per i giochi del parco giochi conservare tutte le sue stranezze. Ciò di cui non abbiamo bisogno è una favola reinventata come un clone di Witcher, un Gate-simile di Baldur o un gioco di ruolo in stile Dragon Età. Abbiamo solo bisogno di favola per essere favola, scoregge e tutto il resto.
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