by Matthew May 14,2025
Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်အတွက်ကစားသမားများကသူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များသည်နောက်ဆုံးတွင်အရစ်ကျတွင်မည်သို့ကိုင်တွယ်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ 14 လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုစီသည်သူတို့၏ထူးခြားသောအသွင်ဆောင်လာကြပြီးဂိမ်း၏အသွင်ပြောင်းထားသောဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ကြသည်။ Monster Hunter ရှိချောမွေ့စွာ area ရိယာအသွင်ကူးပြောင်းမှုမှ - Monster Hunter တွင်ဆန်းသစ်သော Wirebug အရေးယူမှုများမှ Monster Hunter မြင့်တက်မှုတွင်ကမ္ဘာကြီးသည်ဂိမ်း၏ရူပါရုံကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။ အခုတော့ Monster Hunter Wilds နဲ့ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောရိုင်းများနှင့်အတူလက်နက်တစ်ခုစီ၏သန့်စင်ခြင်း၏ပြုပြင်မှုကိုမည်သည့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုထောက်ခံသနည်း။ ဤအရေးပါသော Gameplay ရှုထောင့်များသို့လှည့်စားရန် Monster Hunter Wilds Wilds ၏အနုပညာရှင်အနုပညာရှင်နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ, Kaname Fujioka နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda, Yuya Tokuda Monster Hunter လွတ်လပ်ခွင့်ကတည်းကဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် Tokuda ကိုခေါ်သည့် Fujioka သည်လက်နက်များ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၏နောက်ကွယ်ရှိလူရွှင်တော်များဖြစ်သော Tobuda အားထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြစ်စေခဲ့သည်။
6 ပုံများ
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်လက်နက်အမျိုးမျိုးနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကိုရှာဖွေခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတို့ကိုရှာဖွေခြင်း,
Tokuda ကဂိမ်း၏ချောမွေ့သောမြေပုံအသစ်နှင့်တက်ကြွသောရာသီဥတုအခြေအနေများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်း,
"အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးကောင်နှင့်လေးကိုလေးလေးနက်နက်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများရှိသည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။
ယခင် Monster Hunter ခေါင်းစဉ်များတွင်ကစားသမားများသည်ရှာဖွေမှုတစ်ခုစီပြီးနောက်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်အခြေစိုက်စခန်းသို့ပြန်သွားရသည်။ သို့သော်ရိုင်းများသည်မပြတ်မတောက်ဂိမ်းများကို ရည်ရွယ်. ဤလိုအပ်ချက်ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်အစဉ်အလာကိုအစဉ်အလာအားဖြင့်စားသုံးရန်အသည်းအသန်နှင့်အဖုံးများကိုမှီခိုအားထားသည့်အခက်အခဲများအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။
"ဒီအချက်ကိုဖြေရှင်းဖို့ဆိုရင်အခြေခံပျက်စီးမှုရင်းမြစ်တွေကိုအရင်းအမြစ်မရောင်းဘဲသုံးနိုင်အောင်စနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်" ဟု Tokuda ကပြောကြားခဲ့သည်။ "သာမန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bowong အတွက် Bows အတွက် Bowongs အတွက် Bowongs နှင့်အင်္ဂါများဖြင့်ပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေကိုအထူး attribute တွေနဲ့တက္ကသိုလ်တက်ဖို့ကစားသမားတွေကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားတဲ့ဒါမှမဟုတ်ကွင်းဆင်းခံရတဲ့ပစ္စည်းတွေကိုအကုန်အကျခံစေချင်တယ်။ဤအပြောင်းအလဲများသည်သံမဏိများနှင့်သံချပ်ကာများအသစ်များကိုဂိမ်းအသစ်များနှင့်အယူအဆများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရန်ကျယ်ပြန့်သောအားထုတ်မှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ Fujioka သည်ဤညှိနှိုင်းမှုများသည်စက်ပြင်ချက်ထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်ကြောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်အတွက်ပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းအားသွင်းဖို့ဖြစ်စဉ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြချင်ခဲ့တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "နဂါး၏တိုက်ခိုက်မှုကိုပယ်ဖျက်သောရိုက်ချက်များသည်ယုံကြည်စိတ်ချမှုနှင့်ထိရောက်မှုရှိသင့်သည်။ ပြီးခဲ့သည့်ဂိမ်းကတည်းကကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏လုပ်ရပ်များအားနားလည်မှုကိုပိုမိုနားလည်စေရန်ကာတွန်းများကိုအမြင်အာရုံထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။
သူကပြောကြားသည်မှာနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းတည်ဆောက်မှုများအပြောင်းအလဲများကိုသိသိသာသာသွဇာညောင်းကြကြောင်း,"လက်နက်အားလုံးအတွက်ဘုံရည်မှန်းချက်တစ်ခုကသူတို့ဟာအခြေအနေမဆိုဒီအခြေအနေမျိုးမှာသူတို့ဟာသဘာဝကျကျအသုံးချနိုင်အောင်သေချာအောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်" ဟုတိုကဒူကဆက်ပြောသည်။ "အထူးသဖြင့်ကစားသမားတွေကသွင်းအားစုတွေမလုပ်နိုင်တဲ့အခါဒီဟာကိုအောင်မြင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။ "
ဥပမာအားဖြင့်, အတိတ်ကစားပွဲများတွင်ကစားသမားများသည်သူတို့၏လက်နက်ကိုအိမ်ရှင် ရှိ. အနာပျောက်စေသောပစ္စည်းကိုအသုံးပြုရန်ပြောင်းရွှေ့ရန်ရပ်တန့်ခဲ့သည်။ ကာတွန်းမှတဆင့်လုပ်ဆောင်မှုများကိုပုံဖော်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။
Fujioka က "ဒီအင်္ဂါရပ်ထဲကိုတိတိကျကျအားထုတ်မှုတွေအများကြီးကိုဆက်ပြီးကြိုးစားနေတုန်းကကစားသမားတွေဟာတိတိကျကျရပ်တန့်နေတုန်းမှာပဲ။Action ဂိမ်းများကိုမည်သို့ကစားသည်ကိုပြောင်းလဲစေသည့်ကာတွန်းစီမံခန့်ခွဲမှုဆိုင်ရာစွမ်းအင်ဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုလည်းသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေဟာသူတို့ပြောင်းရွှေ့ချင်တဲ့အချိန်မှာတော်တော်လေးကစားဖို့လိုတယ်" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းအချိန်နှင့်အညီစောင့်နေရန်ကျွန်ုပ်တို့အမြဲသတိရသည်။ "
ရိုင်းစိုင်းသောအဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုမှာတိကျသောခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြင့်မိကျောင်းများကိုဒဏ်ရာရနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ အနာ၏ဖွဲ့စည်းခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်ထိုဒေသသို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအပေါ်မူတည်သည်။ ကစားသမားလက်နက်များအတွက်ဒဏ်ရာများကိုများသောအားဖြင့်စုဆောင်းထားသောပျက်စီးမှုမှတစ်ဆင့်လက်နက်အမျိုးအစားများကိုခွဲခြားခြင်းမရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
မုဆိုးများသည်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံစံများကိုအာရုံစိုက်သောဒဏ်ရာများကို အသုံးပြု. ဒဏ်ရာရနေသောမိကျောင်းများကိုအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ထူးခြားသောဓါးသွားများနှင့်အတူ bloades များနှင့်အတူစူးရှသောလေ့ကျင့်မှုကဲ့သို့သောထူးခွားတဲ့ကာတွန်းများကိုထူးခွားတဲ့ကာတွန်းတွေအတွက်ထူးခွားတဲ့ကာတွန်းတွေရှိတယ်။ Tokuda သည်ဤကွဲပြားမှုများ၏သက်ရောက်မှုကိုရှင်းလင်းပြောကြားသည်။"Focus သပိတ်မှောက်မှုတွေအတွက်တော့ကျွန်တော်တို့ဟာလက်နက်တစ်ခုစီကိုကာတွန်းတွေနဲ့တစ်ခုချင်းစီကိုပြသဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "သို့သော်, open beta စမ်းသပ်မှုတွင်အချို့သောလက်နက်များသည်အလွန်အကျွံသုံးစွဲနေကြောင်းသတိပြုမိသည်မှာအချို့မှာမူ၎င်းတို့အားလက်နက်များ၏ပင်ကိုစရိုက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြလိုသော်လည်းမျှတသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်တရားဝင်ဖြန့်ချိရန်ကျွန်ုပ်တို့ကိုညှိနှိုင်းလိုသည်။
အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်စရာအသစ်များကိုမိတ်ဆက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, flinching ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းငှါသံတူနှင့်အတူနဂါး၏ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း, flinching ကိုဖြစ်ပေါ်စေခြင်းငှါ, ထို့နောက်သိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူအမြတ်ထုတ်ရန်ခဲယဉ်းနိုင်ပါတယ်။ သို့သော်ဒဏ်ရာတစ်ခုသည်အမာရွတ်သို့လှည့်သည်နှင့်တပြိုင်နက်, ကစားသမားများကိုအခြားခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားရန်သို့မဟုတ်မမျှော်လင့်သောအမာရွတ်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကိုသုံးရန်လှုံ့ဆော်ခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ Tokuda က Flinching နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုချိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့သောအနာစနစ်သည်ကစားသမားများနည်းဗျူဟာရွေးချယ်မှုအသစ်များပြုလုပ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
"မိကျောင်းတွေဟာရှုပ်ထွေးသွားတယ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ကမင်းကိုတွေ့တဲ့အခါဒဏ်ရာရသူတွေ, မုဆိုးများသည်ဤအမှုကိုအခွင့်ကောင်း ယူ. ကျောက်မျက်များအပါအ 0 င်ဒဏ်ရာရသူမိကျောင်းများကိုအနိုင်ယူရန်အထူးဆုလာဘ်များကိုရရှိနိုင်သည်။အာရုံစိုက်မှုပုံစံနှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်ဓားကြီး၏စွဲချက်တင်ထားသော slash ကဲ့သို့ပင်ပိုမိုလွယ်ကူလာသည်။ သို့သော် Tokuda သည်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်မာကျောမှုကိုချိန်ညှိခြင်းရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်. ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
"နဂါးကျန်းမာရေးဟာကမ္ဘာပေါ်မှာသင့်လျော်တဲ့ playtimes နဲ့ Player Depression ကိုထိန်းသိမ်းဖို့ကမ္ဘာပေါ်မှာအနည်းငယ်ပိုများတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "Flinch ခုခံမှုကိုလည်းတိုးပွားလာသည်။
ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီကိုလက်နက်မျိုးစုံစီမံခန့်ခွဲမှုတစ်ခုပြုလုပ်နေသည်။ လက်နက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်အသုံးပြုမှုကိုသန့်စင်ရန်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ပူးပေါင်းလုပ်ကိုင်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပုံမှန်အားဖြင့်ဓားနှင့်ဆွဲဆောင်ခြင်းနှင့်အတူစတင်သည်။
fujioka သည် series အသစ်များအပြင် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်သောအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်များပတ် 0 န်းကျင်တွင်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမျှဝေခဲ့သည်။"အဓိကအာရုံစိုက်မှုတွေဟာအသုံးအနှုန်းအသစ်တစ်ခုဖြစ်တယ်, "ကျွန်တော်တို့ဟာဓားကြီး, စွယ်စုံတဲ့လက်နက်တွေနဲ့စပြီးအခြားလက်နက်တွေအတွက်ကာတွန်းတွေအတွက်ကာတွန်းတွေဖန်တီးနိုင်တဲ့အလားအလာတွေနဲ့စခဲ့တယ်။ "
Tokuda သည်လက်နက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်အတွက်ဓား၏အခန်းကဏ် setting ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဓားကြီးနှင့်တူသောလေးလံသောသံကြိုးဖြင့်လက်နက်များသည်အခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ရှားပါးသောလက်နက်များနှင့်ရှားပါးသောလက်နက်များဖြစ်သည်။ ဓားကြီးကဓားကြီးကို 0 င်ရောက်ခြင်းသည်နဂါးခေါင်းညှာတာမှုအစဉ်အလာကိုအသုံးပြုသည်။
Fujioka က "ဓားကြီးရဲ့အလေးချိန်နဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးတာကကျွန်တော်တို့ကိုပိုပြီးမြန်ဆန်တဲ့လက်နက်တွေနဲ့အတူပျော်စရာကောင်းအောင်ကူညီပေးတယ်။ ဓားကြီးရဲ့ tempo မှာဂိမ်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိပေးတယ်။"လက်နက်တစ်ခုစီကိုအညီအမျှအသုံးချဖို့ထက်ထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်။ ဒါပေမယ့်ကစားသမားတွေဟာဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမရရှိနိုင်ရင်ပြ a နာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ လက်နက်လုံးဝမလွယ်ကူအောင်လုပ်ဖို့အတွက် beta feedback ကိုအခြေခံပြီး beta feedback ကိုအခြေခံပြီး Beta Feedback ကိုအခြေခံပြီး Reports Version အတွက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့ပါတယ်။
Tokuda သည်လက်နက်များထူးခြားမှုကိုသရုပ်ဖော်ရန်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ် Hunting Hunting ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
သူက "ငါကအသုံးပြုသူတစ်ဝိုက်မှာအကောင်းဆုံး area ရိယာမှာသိသာထင်ရှားတဲ့ area ရိယာမှာသိသာထင်ရှားတဲ့နေရာမှာသိသာထင်ရှားတဲ့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေကိုဖြေရှင်းနိုင်စေချင်တယ်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "area ရိယာကိုထိန်းချုပ်ရန် ECHO Bubble ကဲ့သို့သော eCho Bubble ကဲ့သို့သော element များကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်လက်နက်၏ထူးခြားသောအသံစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
သူသည် Buffs အတွက်ဒုတိယအကြိမ်လက်နက်အဖြစ် Hunting Hunting ၏အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်သည့်ပွင့်လင်းသော beta တုံ့ပြန်ချက်များကိုလည်းပြောကြားခဲ့သည်။"ဟားစားချိုကိုအမဲလိုက်တဲ့ချိုဆိုတာတစ်ခုတည်းသောရွေးချယ်စရာတစ်ခုတည်းမဟုတ်ကြောင်းသေချာစေရန်ဖြန့်ချိရေးဗားရှင်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းညှိနေပါတယ်" ဟုတိုကဒူကပြောသည်။ "Self-buffs သည်ကျိုးနပ်သော်လည်းအလွန်အမင်းအစွမ်းထက်သည်မဟုတ်။ "
Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်လက်နက်များတည်ဆောက်ရန်ချဉ်းကပ်မှုအားလုံး၏ချဉ်းကပ်မှုအားလုံးကိုရှောင်ရှားနိုင်ကြောင်း Developer များကအသိအမှတ်ပြုသည်။
Fujioka က "ထိရောက်တဲ့နှင့်အသုံးပြုရလွယ်ကူတဲ့လက်နက်တွေဟာသဘာဝကျကျလူကြိုက်များလိမ့်မယ်။Tokuda သည်လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်ခြင်း၏အားသာချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"အထူးလက်နက်တွေနဲ့ပင်ကစားသမားတွေကတော့သူတို့ရဲ့ playsters ကိုလက်နက်နှစ်ချွန်ကိုသုံးပြီးပြဇာတ်တွေကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။
လက်နက်စွမ်းဆောင်ရည်, ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသော endgame အကြောင်းအရာနှင့်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်စနစ်များကိုစဉ်းစားသောအခါအာရုံစူးစိုက်မှုသို့ရောက်သွားသည်။ Tokuda သည်အလှဆင်ထားသောအလှဆင်စနစ်ကိုတော၌ရှင်းပြသည်။
"အလှဆင်ထားသောအလှဆင်မှုများသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အထူးကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသည်။ "ကျွမ်းကျင်မှုများကိုလက်နက်များသို့မဟုတ်သံချပ်ကာကွက်များသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းဖြင့် activated activate လုပ်သည်။Fujioka ကသူ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာကြီးနဲ့တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရတယ်။
အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့်စကားပြောဆိုမှုများလှည့်လာသည်နှင့်အမျှ Tokuda သည်လေးလံသော ဦး စားပွဲများနှင့်မီးခွန်ရောင်ပြတင်းပေါက်များကဲ့သို့ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသောဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားများကဲ့သို့သူ၏ကြိုက်နှစ်သက်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် 2 ခုသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းပေးထားသောလက်နက်များအားလုံးကိုထုတ်ပြန်ခြင်းကိုလေ့လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာပါသူတစ် ဦး သည်နေရာချထားရေးတွင်လက်နက်၏အရေးပါမှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။
"ဒီလှော်ဟာတိတိကျကျ positioning ကိုလိုအပ်တယ်, နဂါးရဲ့ခြေထောက်တွေဒါမှမဟုတ်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုကပ်ထားတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ရိုင်းစိုင်းတဲ့အနေဖြင့်တိုက်ခိုက်မှုအတွင်းအသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူပြီးကစားသမားများအတွက်ရွေးချယ်မှုများကိုကမ်းလှမ်းရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည်။သို့သော်ပွင့်လင်း beta တွင်လန်းသည်ပွင့်လင်းသော beta အတွင်းသိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်များရရှိခဲ့ပြီးတရားဝင်ဖြန့်ချိမှုအတွက်အဓိကပြုပြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Tokuda သည်ရပ်ရွာလူထု၏ input ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
"လှည့်ကွက်ကဒီအယူအဆကိုမ 0 င်ဘူးလို့ကျွန်တော်တို့ရရှိတဲ့တုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်တော်တို့ရရှိခဲ့ပါတယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကကစားသမားတွေအတွက်ထိထိရောက်ရောက်စောင့်ရှောက်ဖို့ရည်ရွယ်ထားဖို့ရည်ရွယ်ပေမယ့်လုပ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတဲ့အရာတွေအများကြီးအလုပ်လုပ်ခဲ့ကြဘူး။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့အင်တာဗျူးနေစဉ်အတွင်းပင်တောရိုင်းအဖွဲ့များသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကြိုးစားအားထုတ်နေခဲ့သည်။ သူတို့ကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုတန်ဖိုးထားပြီးအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်လက်နက် 14 ခုကိုသန့်စင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ Monster Hunter သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းစီးရီးတစ်ခုအနေဖြင့်တည်မြဲသောအယူခံဝင်မှုသည်၎င်း၏ကစားသမားများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် developer များ၏ထူးချွန်မှု၏မဆုတ်မနစ်ရှာဖွေခြင်းအတွက်ဓမ္မဆရာဖြစ်သည်။Monster Hunter Developers Broads သည် Player Feedback ကိုထည့်သွင်းသည်ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုရန် Takuda သည်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အသေးစိတ်လက်နက်များကိုဆွေးနွေးခဲ့သည့်တရားဝင်အသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုကိုစစ်ဆေးပါ။
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak သည် Future Content cadence ကို ညွှန်ပြသည်။
Balatro သည် Jimbo 3 ၏သူငယ်ချင်းများမွမ်းမံမှုနှင့်အတူ franchise 8 ခုနှင့် madcap mayhem တို့ကို ပေါင်းထည့်သည်။
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
ရာဇ 0 တ်မှု၏အကူအညီအတွက် Flat-Pactaining Flating Flat
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Controller ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း - စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော၊ အဆင်ပြေသော်လည်း နည်းလမ်းများ ချို့တဲ့
အလုပ်များတွင် Ronin Devs ၏ မကြေငြာထားသော AAA ခေါင်းစဉ်
2025 တွင်နဂါးဘောလုံးစီမံကိန်းကို 2025 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိမည်
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Idle Defense
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Harem Residence
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Sherlock・Hidden Object Mystery
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Guess the flower
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Firey Habanero Reels
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Pixel X Racer
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Math workout - Brain training
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Floword Puzzle Game
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။A Camp with Mom and My Annoying Friend Who Wants To Rail Her
ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။Apex မိန်းကလေးများသည်တရားဝင် code giveaways နှင့်တရားဝင်စတင်ခဲ့သည်
May 15,2025
သွစတြေးလျားတွင်ပိတ်ပင်ထားသည့်အသံတိတ် Hill - 'ငြင်းဆန်သောခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်း' ကိုရရှိသည်။
May 15,2025
"2025 Samsung Neo qle qle qle qle qleds qled tvs စတင်ခဲ့သည်: 4K, 8K မော်ဒယ်များရရှိနိုင်ပါသည်"
May 15,2025
Ninja Time Cleans: Ultimate Guide & Tier List ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်
May 15,2025
Horizon Zero Dawn Remastered: မတ်မတ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုပေါင်းစပ်ခြင်း
May 15,2025