বাড়ি >  খবর >  ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

by Olivia Mar 15,2025

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

আরপিজি প্রবীণ ইউজি হোরি এবং কাতসুরা হাশিনো, স্কয়ার এনিক্সের ড্রাগন কোয়েস্ট এবং অ্যাটলাসের রূপক: রিফান্টাজিও যথাক্রমে সম্প্রতি আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের রোলটি নিয়ে আলোচনা করেছেন। রূপক থেকে উদ্ধৃত তাদের কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ পুস্তিকা, এই ক্লাসিক গল্প বলার পদ্ধতির চ্যালেঞ্জ এবং পুরষ্কারগুলিতে আকর্ষণীয় চেহারা দেয়।

নীরব নায়ক: একটি ড্রাগন কোয়েস্ট দৃষ্টিভঙ্গি

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

চিত্র (গ) ডেন ফ্যামিনিকো গেমার

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের পিছনে দূরদর্শী ইউজি হোরি তাঁর নীরব নায়ককে "প্রতীকী নায়ক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন - এমন একটি ফাঁকা স্লেট যা খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব অনুভূতি এবং অভিজ্ঞতা প্রজেক্ট করে। এই নকশার পছন্দটি নিমজ্জনকে উত্সাহিত করে, খেলোয়াড়দের সত্যই গেমের জগতে বাস করতে দেয়। চরিত্রটি মূলত কথোপকথনের পছন্দগুলির মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, প্লেয়ারের সিদ্ধান্তগুলি আখ্যানকে আকার দেয়।

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

হোরি নোট করেছেন যে প্রারম্ভিক গেমের গ্রাফিক্সের সরলতা - এনইএস যুগের সীমাবদ্ধতা, উদাহরণস্বরূপ - নীরব নায়ককে প্রাকৃতিক ফিট করে। বিস্তারিত মুখের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশনগুলির অভাবের অর্থ খেলোয়াড়রা সহজেই সংবেদনশীল ফাঁকাগুলিতে পূর্ণ। তবে, তিনি আজকের হাইপার-রিয়েলিস্টিক ভিজ্যুয়ালগুলির দ্বারা উত্থিত চ্যালেঞ্জকে হাস্যকরভাবে স্বীকার করেছেন: "গেম গ্রাফিকগুলি যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা দেখতে পাওর মতো দেখাবে।"

হোরি, যার ব্যাকগ্রাউন্ডে মঙ্গা শিল্পী হওয়ার আকাঙ্ক্ষাগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, তিনি তার গল্পের গল্প এবং কম্পিউটারের ভালবাসাকে গেম বিকাশে যাওয়ার পথে কৃতিত্ব দেয়। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, ড্রাগন কোয়েস্টের কোর এর কথোপকথন-চালিত আখ্যানটিতে রয়েছে: "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত নগরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, বর্ণনার পথে খুব সামান্যই। গল্পটি কথোপকথনটি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে। এ সম্পর্কে মজাদার এটাই।"

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

গেম প্রযুক্তির বিবর্তন, ক্রমবর্ধমান পরিশীলিত ভিজ্যুয়াল এবং অডিও সহ, এই পদ্ধতির বজায় রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বাধা উপস্থাপন করে। নীরব নায়ক, একসময় প্রাকৃতিক পছন্দ, এখন বিশদ চরিত্রের অ্যানিমেশন এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ পারফরম্যান্সের বিশ্বে যত্ন সহকারে বিবেচনা করা দরকার। হোরি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন, "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠায় চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে।"

একটি ভিন্ন পদ্ধতি: রূপক: রেফ্যান্টাজিও এবং কণ্ঠস্বর নায়ক

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: রিফ্যান্টাজিও নির্মাতারা আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের আলোচনা করেন

ড্রাগন কোয়েস্ট আধুনিক আরপিজি ল্যান্ডস্কেপে একটি উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রম হিসাবে রয়ে গেছে, এটি মূলত তার নীরব নায়ক tradition তিহ্যের সাথে লেগে থাকে। বিপরীতে, পার্সোনার মতো সিরিজ পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়কদের আলিঙ্গন করেছে, এটি একটি প্রবণতা যা কাতসুরা হাশিনোর রূপক: রেফ্যান্টাজিও অব্যাহত থাকবে।

আধুনিক প্রেক্ষাপটে নীরব নায়কদের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করার সময়, হাশিনো তার অনন্য সংবেদনশীল অনুরণনের জন্য হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন: "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড় কীভাবে অনুভূত হবে সে সম্পর্কে প্রচুর চিন্তাভাবনা রাখে," হাশিনো যখন নিয়মিত টাউনস্পারসনের সাথে কাজ করে তখনও মনে হয় যে গেমসটি মাইন্ডে তৈরি করবে, "গেমসকে মাইন্ডে তৈরি করা হয়," গেমসগুলি মাইন্ডে তৈরি হয়, "গেমসটি মাইন্ডে তৈরি হয়," গেমসটি মাইন্ডে তৈরি হয়। "