by Olivia Mar 15,2025
RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus metaforunun yaratıcıları sırasıyla modern RPG'lerde sessiz kahramanların kalıcı ve gelişen rolünü tartıştı. Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıl Dönümü Kitapçığı'ndan alıntılanan konuşmaları, bu klasik hikaye anlatımı yaklaşımının zorluklarına ve ödüllerine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Resim (C) Den Faminico Gamer
Dragon Quest serisinin arkasındaki vizyoner Yuji Horii, sessiz kahramanını "sembolik bir kahraman" olarak tanımlıyor - oyuncuların kendi duygularını ve deneyimlerini yansıttığı boş bir arduvaz. Bu tasarım seçimi daldırmayı teşvik ederek oyuncuların oyun dünyasında gerçekten yaşamalarını sağlar. Karakter öncelikle diyalog seçimleri ile etkileşime girerek oyuncunun kararlarının anlatıyı şekillendirmesine izin verir.
Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin - örneğin NES döneminin sınırlamalarının - sessiz kahramanları doğal bir uyum sağladığını belirtiyor. Ayrıntılı yüz ifadelerinin veya animasyonlarının olmaması, oyuncuların duygusal boşluklarla kolayca doldurulması anlamına geliyordu. Bununla birlikte, bugünün hiper gerçekçi görsellerinin yarattığı zorluğu mizahi bir şekilde kabul ediyor: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek gerçekçi büyüdükçe, orada duran bir kahramanı yaparsanız, aptal gibi görünecekler."
Geçmişi bir manga sanatçısı olma isteklerini içeren Horii, hikaye anlatma sevgisini ve bilgisayarları oyun geliştirme yolundan itibaren kredilendiriyor. Dragon Quest'in çekirdeği, diyalog güdümlü anlatısında yatıyor: "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor, çok az anlatım yolunda. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Bu konuda eğlenceli olan bu."
Oyun teknolojisinin evrimi, giderek daha sofistike görselleri ve sesiyle, bu yaklaşımı sürdürmek için önemli bir engel sunar. Sessiz kahramanı, bir zamanlar doğal bir seçim, artık ayrıntılı karakter animasyonları ve etkileyici performanslar dünyasında dikkatli bir şekilde düşünülmeyi gerektiriyor. Horii, "Bu yüzden, Dragon Quest'te yer alan kahramanın türü, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu da gelecekte bir zorluk olacak."
Dragon Quest , modern RPG manzarasında büyük ölçüde sessiz kahraman geleneğine bağlı kalıyor. Buna karşılık, Persona gibi seri, Katsura Hashino'nun metaforu: Refantazio'nun devam edeceği bir eğilim olan tamamen seslendirilmiş kahramanları kucakladı.
Sessiz kahramanın zorluklarını modern bir bağlamda kabul ederken, Hashino Horii'nin benzersiz duygusal rezonansına yaklaşımını övüyor: "Sanırım Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği hakkında çok fazla düşünce koyuyor," Hashino, normal bir kasaba ile ilgili olduğumda bile, oyun oyuncusu gibi bir şeyle yaratıldığını düşündüğümde, birisi gibi düşündüğümde yaratıldığını düşündüğümde yaratıldığını düşündüğümde yaratıldığını "söyledi."
Suçun yardımıyla hızlı tempolu tazeleme için seri temizleyici şimdi iOS ve Android'de çıktı
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Zensiz Bölge Sıfır Güncelleme Döngüsü Sızıntısı Gelecekteki İçerik Temposuna İlişkin İpuçları
Pokémon NSO Kütüphanesine Bir Oyun Daha Ekliyor
Diablo 4, 5. Sezon İçin Heyecan Verici Benzersiz Öğeleri Tanıtıyor
Ronin Geliştiricilerinin Habersiz AAA Ünvanının Yükselişi Çalışmalarda
Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Denetleyici İncelemesi – Özelleştirilebilir, Rahat, Ancak Yolları Eksik
Balatro, Friends of Jimbo 3 güncellemesiyle 8 seri ve daha fazla çılgın kargaşa ekliyor
Hanedan Savaşçılarında Rütbeler Nasıl Artırılır: Kökenler
Mar 15,2025
Ilora'yı Avowed'de serbest bırakmalı mısınız?
Mar 15,2025
Activision planlama yapay zeka kullanarak yeni büyük oyunlar yaratmayı planlıyor mu?
Mar 15,2025
'Genshin Impact' sürüm 5.0 güncellemesi artık dünya çapında iOS, Android, PC, PS5 ve daha fazlasında mevcut
Mar 15,2025
Monster Hunter Wilds'teki En İyi Toplama Zırhı Seti
Mar 15,2025