Ev >  Haberler >  Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

RPG gazileri Yuji Horii ve Katsura Hashino, Square Enix'in Dragon Quest ve Atlus metaforunun yaratıcıları sırasıyla modern RPG'lerde sessiz kahramanların kalıcı ve gelişen rolünü tartıştı. Metafor: Refantazio Atlas Brand 35. Yıl Dönümü Kitapçığı'ndan alıntılanan konuşmaları, bu klasik hikaye anlatımı yaklaşımının zorluklarına ve ödüllerine büyüleyici bir bakış sunuyor.

Sessiz Kahraman: Bir Dragon Quest Perspektifi

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Resim (C) Den Faminico Gamer

Dragon Quest serisinin arkasındaki vizyoner Yuji Horii, sessiz kahramanını "sembolik bir kahraman" olarak tanımlıyor - oyuncuların kendi duygularını ve deneyimlerini yansıttığı boş bir arduvaz. Bu tasarım seçimi daldırmayı teşvik ederek oyuncuların oyun dünyasında gerçekten yaşamalarını sağlar. Karakter öncelikle diyalog seçimleri ile etkileşime girerek oyuncunun kararlarının anlatıyı şekillendirmesine izin verir.

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Horii, erken oyun grafiklerinin sadeliğinin - örneğin NES döneminin sınırlamalarının - sessiz kahramanları doğal bir uyum sağladığını belirtiyor. Ayrıntılı yüz ifadelerinin veya animasyonlarının olmaması, oyuncuların duygusal boşluklarla kolayca doldurulması anlamına geliyordu. Bununla birlikte, bugünün hiper gerçekçi görsellerinin yarattığı zorluğu mizahi bir şekilde kabul ediyor: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek gerçekçi büyüdükçe, orada duran bir kahramanı yaparsanız, aptal gibi görünecekler."

Geçmişi bir manga sanatçısı olma isteklerini içeren Horii, hikaye anlatma sevgisini ve bilgisayarları oyun geliştirme yolundan itibaren kredilendiriyor. Dragon Quest'in çekirdeği, diyalog güdümlü anlatısında yatıyor: "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla diyalogdan oluşuyor, çok az anlatım yolunda. Hikaye diyalog kullanılarak yaratılıyor. Bu konuda eğlenceli olan bu."

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Oyun teknolojisinin evrimi, giderek daha sofistike görselleri ve sesiyle, bu yaklaşımı sürdürmek için önemli bir engel sunar. Sessiz kahramanı, bir zamanlar doğal bir seçim, artık ayrıntılı karakter animasyonları ve etkileyici performanslar dünyasında dikkatli bir şekilde düşünülmeyi gerektiriyor. Horii, "Bu yüzden, Dragon Quest'te yer alan kahramanın türü, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu da gelecekte bir zorluk olacak."

Farklı Bir Yaklaşım: Metafor: Refantazio ve Sesli Kahraman

Dragon Quest ve Metafor: Refantazio Yaratıcısı Modern RPG'lerde sessiz kahramanları tartışıyor

Dragon Quest , modern RPG manzarasında büyük ölçüde sessiz kahraman geleneğine bağlı kalıyor. Buna karşılık, Persona gibi seri, Katsura Hashino'nun metaforu: Refantazio'nun devam edeceği bir eğilim olan tamamen seslendirilmiş kahramanları kucakladı.

Sessiz kahramanın zorluklarını modern bir bağlamda kabul ederken, Hashino Horii'nin benzersiz duygusal rezonansına yaklaşımını övüyor: "Sanırım Dragon Quest, oyuncunun belirli bir durumda nasıl hissedeceği hakkında çok fazla düşünce koyuyor," Hashino, normal bir kasaba ile ilgili olduğumda bile, oyun oyuncusu gibi bir şeyle yaratıldığını düşündüğümde, birisi gibi düşündüğümde yaratıldığını düşündüğümde yaratıldığını düşündüğümde yaratıldığını "söyledi."

Trend Olan Oyunlar Daha >