Dom >  Aktualności >  Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Weterani RPG Yuji Horii i Katsura Hashino, twórcy Dragon Quest Square Enix i Metafora Atlusa: Refantazio , odpowiednio, niedawno omawiali trwałe - i ewoluujące - enzusie cichych bohaterów we współczesnych RPG. Ich rozmowa, Fragment Metafor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , zawiera fascynujące spojrzenie na wyzwania i nagrody tego klasycznego podejścia do opowiadania historii.

Perspektywa Silent Bohater: A Dragon Quest

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Obraz (c) den faminico gracz

Yuji Horii, wizjoner serii Dragon Quest , opisuje swojego cichego bohatera jako „symbolicznego bohatera” - pustego listy, na którą gracze projektują własne uczucia i doświadczenia. Ten wybór projektu sprzyja im zanurzenie, pozwalając graczom naprawdę zamieszkać świat gry. Postać oddziałuje przede wszystkim poprzez wybory dialogowe, pozwalając decyzjom gracza kształtować narrację.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Horii zauważa, że ​​prostota grafiki wczesnej gry - na przykład ograniczenia epoki NES - wykonać naturalne dopasowanie cichych bohaterów. Brak szczegółowych wyrazów twarzy lub animacji oznaczał, że gracze chętnie wypełnili emocjonalne pola. Jednak humorystycznie uznaje wyzwanie, jakie stanowi dzisiejsze hiperrealistyczne wizualizacje: „W miarę ewolucji grafiki gry ewoluują i stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota”.

Horii, którego pochodzenie obejmuje aspiracje do bycia artystą mangi, przypisuje swoją miłość do opowiadania historii i komputery za jego ścieżkę do rozwoju gry. Wyjaśnia, że ​​rdzeń Dragon Quest leży w narracji opartej na dialogu: „Dragon Quest po prostu polega na dialogu z mieszkańcami mieszkańców miasta, z bardzo mało narracji. Historia powstaje przy użyciu dialogu. To jest fajne w tym”.

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Ewolucja technologii gier, z coraz bardziej wyrafinowanymi wizualizacjami i dźwiękiem, stanowi znaczącą przeszkodę w utrzymaniu tego podejścia. Cichy bohater, niegdyś naturalny wybór, teraz wymaga starannego rozważenia w świecie szczegółowych animacji postaci i ekspresyjnych występów. Horii podsumowuje: „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia jako gry, staje się bardziej realistyczne. Będzie to również wyzwanie w przyszłości”.

Inne podejście: Metafora: Refantazio i wyrażony bohater

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest pozostaje godnym uwagi wyjątkiem w nowoczesnym krajobrazie RPG, w dużej mierze trzymając się jego cichej tradycji bohaterów. W przeciwieństwie do tego, serie podobne do Persona przyjęły w pełni wyrażonych bohaterów, trend, że metafora Katsury Hashino: Refantazio będzie kontynuowana.

Uznając wyzwania cichego bohatera w nowoczesnym kontekście, Hashino chwali podejście Horii za jej wyjątkowy rezonans emocjonalny: „Myślę, że Dragon Quest określa, w jaki sposób gracz będzie się czuć w danej sytuacji”, Hashino stwierdził, „nawet gdy to zrobić z zwykłym miasteczkiem. Czuję, że gry są konsekwentnie tworzone z graczem, myślenie o tym, jaka jest ktoś, gdy ktoś mówi, że ktoś mówi coś, kto mówi coś, kto mówi coś, kto mówi.”

Popularne gry Więcej >