บ้าน >  ข่าว >  Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

ทหารผ่านศึก RPG Yuji Horii และ Katsura Hashino ผู้สร้าง Dragon Quest ของ Square Enix และ คำอุปมาอุปไมยของ Atlus: Refantazio ตามลำดับเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้พูดคุยกันถึงการยั่งยืน บทสนทนาของพวกเขาที่ตัดตอนมาจาก คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand Brand 35th Anniversary Edition Booklet นำเสนอภาพที่น่าสนใจเกี่ยวกับความท้าทายและผลตอบแทนของวิธีการเล่าเรื่องแบบคลาสสิกนี้

ตัวเอกเงียบ: มุมมองภารกิจมังกร

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

รูปภาพ (c) den faminico gamer

Yuji Horii ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Dragon Quest อธิบายตัวเอกที่เงียบของเขาว่าเป็น ตัวเลือกการออกแบบนี้ส่งเสริมการดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นสามารถอาศัยอยู่ในโลกของเกมได้อย่างแท้จริง ตัวละครมีปฏิสัมพันธ์เป็นหลักผ่านการเลือกบทสนทนาทำให้การตัดสินใจของผู้เล่นกำหนดรูปแบบการเล่าเรื่อง

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Horii ตั้งข้อสังเกตว่าความเรียบง่ายของกราฟิกเกมยุคแรก - ข้อ จำกัด ของยุค NES เช่นทำตัวให้ตัวเอกที่เงียบสงบเป็นธรรมชาติ การขาดการแสดงออกทางสีหน้าหรือภาพเคลื่อนไหวโดยละเอียดหมายถึงผู้เล่นที่เต็มไปด้วยช่องว่างทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามเขายอมรับความท้าทายที่เกิดขึ้นจากภาพที่มีความสมจริงมากเกินไปในปัจจุบัน: "เมื่อกราฟิกเกมวิวัฒนาการและเติบโตขึ้นจริงมากขึ้นเรื่อย ๆ ถ้าคุณสร้างตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ตรงนั้นพวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า"

Horii ซึ่งมีภูมิหลังรวมถึงความปรารถนาที่จะเป็นศิลปินมังงะให้เครดิตความรักในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์สำหรับเส้นทางของเขาในการพัฒนาเกม แกนกลางของ Dragon Quest เขาอธิบายอยู่ในการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยบทสนทนา: "Dragon Quest โดยทั่วไปประกอบด้วยบทสนทนากับชาวเมืองโดยมีการบรรยายน้อยมากเรื่องราวที่สร้างขึ้นโดยใช้บทสนทนานั่นคือสิ่งที่สนุกเกี่ยวกับเรื่องนี้"

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

วิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกมที่มีภาพและเสียงที่ซับซ้อนมากขึ้นนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญสำหรับการรักษาวิธีการนี้ ตัวเอกที่เงียบซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติตอนนี้ต้องพิจารณาอย่างรอบคอบในโลกของภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่มีรายละเอียดและการแสดงที่แสดงออก Horii สรุปว่า "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกที่โดดเด่นใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมกลายเป็นจริงมากขึ้นนี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน"

วิธีการที่แตกต่าง: คำอุปมา: Refantazio และตัวเอกที่เปล่งออกมา

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio ผู้สร้างหารือเกี่ยวกับตัวละครเอกเงียบใน RPG ที่ทันสมัย

Dragon Quest ยังคงเป็นข้อยกเว้นที่โดดเด่นในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัยส่วนใหญ่ยึดติดกับประเพณีตัวเอกที่เงียบสงบ ในทางตรงกันข้ามซีรี่ส์อย่าง Persona ได้สวมกอดตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์เทรนด์ที่ คำอุปมาอุปมัยของ Katsura Hashino: Refantazio จะดำเนินต่อไป

ในขณะที่ยอมรับความท้าทายของตัวเอกที่เงียบในบริบทที่ทันสมัย ​​Hashino ชื่นชมวิธีการของ Horii สำหรับการกำทอนทางอารมณ์ที่เป็นเอกลักษณ์: "ฉันคิดว่า Dragon Quest ทำให้เกิดความคิดมากมายเกี่ยวกับความรู้สึกของผู้เล่นในสถานการณ์ที่กำหนด" Hashino กล่าวว่า "

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >