by Olivia Mar 15,2025
Veteran RPG Yuji Horii dan Katsura Hashino, pencipta Square Enix's Dragon Quest dan Metafora Atlus: Refanazio , masing -masing, baru -baru ini membincangkan protagonis senyap yang berterusan dan berkembang dalam RPG moden. Perbualan mereka, yang dikutip dari metafora: Refanazio Atlas Buku Ulang Tahun ke -35 Edisi , menawarkan pandangan menarik pada cabaran dan ganjaran pendekatan bercerita klasik ini.
Imej (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, yang berwawasan di belakang siri Dragon Quest , menggambarkan protagonis senyapnya sebagai "protagonis simbolik" -satu slate kosong ke mana pemain memproyeksikan perasaan dan pengalaman mereka sendiri. Pilihan reka bentuk ini memupuk rendaman, yang membolehkan pemain benar -benar mendiami dunia permainan. Watak berinteraksi terutamanya melalui pilihan dialog, membiarkan keputusan pemain membentuk naratif.
Horii mencatatkan bahawa kesederhanaan grafik permainan awal -batasan era NES, contohnya protagonis senyap yang sesuai dengan semulajadi. Kekurangan ekspresi wajah atau animasi terperinci bermakna pemain mudah diisi dalam kekosongan emosi. Walau bagaimanapun, dia secara humorously mengakui cabaran yang ditimbulkan oleh visual hyper-realistik hari ini: "Sebagai grafik permainan berkembang dan berkembang semakin realistik, jika anda membuat protagonis yang hanya berdiri di sana, mereka akan kelihatan seperti idiot."
Horii, yang latar belakangnya termasuk aspirasi untuk menjadi artis manga, mengiktiraf cintanya bercerita dan komputer untuk laluannya ke dalam perkembangan permainan. Inti Dragon Quest , dia menerangkan, terletak pada naratif yang didorong oleh dialognya: "Dragon Quest pada dasarnya terdiri daripada dialog dengan penduduk bandar, dengan sangat sedikit dalam cara narasi. Cerita ini dicipta menggunakan dialog itu.
Evolusi teknologi permainan, dengan visual dan audio yang semakin canggih, memberikan halangan penting untuk mengekalkan pendekatan ini. Protagonis senyap, sekali pilihan semulajadi, kini memerlukan pertimbangan yang teliti dalam dunia animasi watak terperinci dan persembahan ekspresif. Horii menyimpulkan, "Itulah sebabnya, jenis protagonis yang dipaparkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi cabaran di masa depan juga."
Dragon Quest kekal sebagai pengecualian yang ketara dalam landskap RPG moden, sebahagian besarnya berpegang pada tradisi protagonisnya yang senyap. Sebaliknya, siri seperti Persona telah memeluk protagonis bersuara sepenuhnya, trend yang metafora Katsura Hashino: Refanazio akan diteruskan.
Semasa mengakui cabaran protagonis senyap dalam konteks moden, Hashino memuji pendekatan Horii untuk resonans emosi yang unik: "Saya fikir Dragon Quest meletakkan banyak pemikiran tentang bagaimana pemain akan merasa dalam situasi yang diberikan," kata Hashino, "walaupun ada yang berkaitan dengan orang -orang.
Pembersih Serial sekarang di iOS dan Android untuk menyegarkan dengan pantas untuk membantu jenayah
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Zenless Zone Zero Update Cycle Leak Leak pada irama kandungan masa depan
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Diablo 4 Memperkenalkan Item Unik Menarik untuk Musim 5
Rise of the Ronin Devs 'unnounced AAA Title in the Works
Ulasan Pengawal Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Boleh Disesuaikan, Selesa, tetapi Kurang Dari segi Cara
Balatro menambah 8 francais dan lebih banyak kekacauan gila dengan kemas kini Friends of Jimbo 3
Cara Meningkatkan Kedudukan Di Dinasti Pahlawan: Asal
Mar 15,2025
Sekiranya anda membebaskan Ilora di Avowed?
Mar 15,2025
Adakah Activision merancang untuk membuat permainan besar baru menggunakan AI?
Mar 15,2025
Kemas kini versi 'Genshin Impact' 5.0 kini tersedia di seluruh dunia di iOS, Android, PC, PS5, dan banyak lagi
Mar 15,2025
Perisai Perhimpunan Terbaik Di Monster Hunter Wilds
Mar 15,2025