အိမ် >  သတင်း >  Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

RPG စစ်ပြန် Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino, Square Enix ၏ နဂါး ၏ဖန်တီးသူများ - Profantazio တို့ အသီးသီးရှိ. ခေတ်မီ RPGs ရှိတိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သောသရုပ်ဆောင်များ၏တည်မြဲမှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်း - ပုံသဏ္ဌာန် နှင့်ပြောင်းလဲခြင်း - ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်း - ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည် ဥပစာစကားမှကောက်ပင်းခြင်းမှကောက်နုတ်ချက် - Refentazio Atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်စာစောင် စာအုပ်ငယ်သည်ဤဂန်တ 0 င်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အကျိုးကျေးဇူးများကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကြည့်ရှုသည်။

အဆိုပါအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်: နဂါးရှာပုံတော်ရှုထောင့်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Image (C) Den Faminico Gamer

Yuji Hordii သည် Dragon Quest စီးရီးနောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အဆင်းသတ်ရာတွင်သူ၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် "Slave Prollagon" အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်နှစ်ပေါင်းများစွာနှစ်ခြင်းခံနေရသည်။ ဇာတ်ကောင်သည်အဓိကအားဖြင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများမှတဆင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည်။

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

ဂျီလီသည်အစောပိုင်းဂိမ်းဂရပ်ဖစ်၏ရိုးရှင်းမှုသည် NES ခေတ်၏အကန့်အသတ်များဖြစ်သော NES ခေတ်၏ကန့်သတ်ချက်များသည်သဘာဝမသင့်တော်ပါ။ အသေးစိတ်မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများသို့မဟုတ်ကာတွန်းများမရှိခြင်းသည်ကစားသမားများမှာကစားသမားများအနေဖြင့်စိတ်ခံစားမှုကွက်လပ်တွင်အလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ သို့သော်ယနေ့ခေတ်တွင်ဟိုက်နာသောလက်တွေ့ကျကျမြင်ကွင်းများက "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်စပျစ်သီးပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြစ်ပေါ်လာခြင်းနှင့်လက်တွေ့ကျသောအခက်အခဲများကသူသိတယ်။

နောက်ခံအဘယ်သူ၏နောက်ခံ Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်များပါဝင်သည်; Dragon Quest 's က "Dragon Quest က" Dragon Quest ကဒီဟာကိုဆွေးနွေးခြင်း, Draws Pearest မှာတော့ဇာတ်ကြောင်းအရဇာတ်ကြောင်းမှာနည်းနည်းနဲ့တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုပါ 0 င်ပါတယ်။ ဒီဇာတ်လမ်းကိုဆွေးနွေးမှုကိုသုံးပြီးသုံးတယ်။ "

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

ဂိမ်းနည်းပညာ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောပုံရိပ်နှင့်အသံနှင့်အတူဤချဉ်းကပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အတားအဆီးကိုတင်ပြသည်။ တစ်ချိန်ကသဘာဝရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သောအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ယခုအခါယခုအခါသဘာဝရွေးချယ်မှုတစ်ခု၏ကမ္ဘာကြီးကိုဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ Hoii က "ဒါကြောင့်နဂါးရှာပုံတော်မှာသရုပ်ဆောင်ထားတဲ့ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကဂိမ်းတွေကပိုပြီးလက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှသရုပ်ဖော်ဖို့ပိုခက်ခဲလာတယ်။ ဒါကအနာဂတ်အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မယ်။ "

ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှု - ဥပစာစကား - ဥပစာစကား: refentazio နှင့်ထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်

Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကား: refentazio ဖန်တီးသူတွေကခေတ်သစ် RPGs မှာအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်တွေကိုဆွေးနွေး

Dragon Quest သည် ခေတ်မီ RPG ရှုခင်းများတွင်ထင်ရှားသောခေတ်သစ် RPG ရှုခင်းများတွင်ထင်ရှားသောခြွင်းချက်ဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Persona ကဲ့သို့သောစီးရီးများသည် Katsura Heholino ၏ ဥပစာစကားများဖြစ်သော Translagio ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဟူသောလမ်းကြောင်းကိုဆက်လက်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

ခေတ်မီသောအခြေအနေတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏စိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ် Hashino က "Hehino ဟာဒီထူးခွားတဲ့စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာပဲ့ တင် ရိုက်ခတ်မှုအတွက်ဘာတွေခံစားရမှာလဲ" ဟု Hehino က "ကစားပွဲများနှင့် ပတ်သက်. မည်သို့ခံစားရမည်ကိုစဉ်းစားမိသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >