by Olivia Mar 15,2025
Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, những người tạo ra phép ẩn dụ Dragon Quest của Square Enix và Atlus : Refantazio , tương ứng, gần đây đã thảo luận về mối quan hệ lâu dài và phát triển của các nhân vật chính im lặng trong các game thủ hiện đại. Cuộc trò chuyện của họ, được trích từ The ẩn dụ: Kế hoạch kỷ niệm 35 năm của Refantazio Atlas , cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về những thách thức và phần thưởng của cách tiếp cận kể chuyện cổ điển này.
Hình ảnh (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, người có tầm nhìn đằng sau sê -ri Dragon Quest , mô tả nhân vật chính im lặng của mình là một "nhân vật chính biểu tượng". Sự lựa chọn thiết kế này thúc đẩy sự đắm chìm, cho phép người chơi thực sự sống trong thế giới trò chơi. Nhân vật tương tác chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại, cho phép các quyết định của người chơi định hình câu chuyện.
Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi đầu tiên, những hạn chế của kỷ nguyên NES, ví dụ như các nhân vật chính im lặng tạo ra một sự phù hợp tự nhiên. Việc thiếu các biểu cảm khuôn mặt hoặc hình ảnh động chi tiết có nghĩa là người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc. Tuy nhiên, anh ta hài hước thừa nhận thách thức được đặt ra bởi hình ảnh siêu thực ngày nay: "Khi đồ họa trò chơi phát triển và phát triển ngày càng thực tế, nếu bạn tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc."
Horii, người có nền tảng bao gồm khát vọng trở thành một nghệ sĩ manga, tin rằng tình yêu kể chuyện và máy tính của anh cho con đường phát triển trò chơi của anh. Dragon Quest 's core, he explains, lies in its dialogue-driven narrative: "Dragon Quest basically consists of dialogue with townspeople, with very little in the way of narration. The story is created using the dialogue. That's what's fun about it."
Sự phát triển của công nghệ trò chơi, với hình ảnh và âm thanh ngày càng tinh vi, thể hiện một trở ngại đáng kể để duy trì phương pháp này. Nhân vật chính im lặng, từng là một lựa chọn tự nhiên, giờ đây đòi hỏi phải xem xét cẩn thận trong một thế giới hoạt hình nhân vật chi tiết và các màn trình diễn biểu cảm. Horii kết luận, "Đó là lý do tại sao, loại nhân vật chính đặc trưng trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai."
Dragon Quest vẫn là một ngoại lệ đáng chú ý trong bối cảnh RPG hiện đại, phần lớn gắn bó với truyền thống nhân vật chính im lặng của nó. Ngược lại, loạt phim như Persona đã chấp nhận các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ, một xu hướng mà phép ẩn dụ của Katsura Hashino: Refantazio sẽ tiếp tục.
Mặc dù thừa nhận những thách thức của nhân vật chính im lặng trong bối cảnh hiện đại, Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii vì sự cộng hưởng cảm xúc độc đáo của nó: "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đưa ra nhiều suy nghĩ về việc người chơi sẽ cảm thấy như thế nào.
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Diablo 4 hé lộ những vật phẩm độc đáo thú vị cho mùa 5
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Cách tăng cấp bậc trong các chiến binh triều đại: Nguồn gốc
Mar 15,2025
Bạn có nên miễn phí Ilora trong Cowowed?
Mar 15,2025
Là kế hoạch kích hoạt để tạo ra các trò chơi lớn mới bằng AI?
Mar 15,2025
Bản cập nhật 'Genshin Impact' phiên bản 5.0 hiện có sẵn trên toàn thế giới trên iOS, Android, PC, PS5, v.v.
Mar 15,2025
Bộ giáp tập hợp tốt nhất được đặt trong Monster Hunter Wilds
Mar 15,2025