Trang chủ >  Tin tức >  Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

by Olivia Mar 15,2025

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Các cựu chiến binh RPG Yuji Horii và Katsura Hashino, những người tạo ra phép ẩn dụ Dragon Quest của Square Enix và Atlus : Refantazio , tương ứng, gần đây đã thảo luận về mối quan hệ lâu dài và phát triển của các nhân vật chính im lặng trong các game thủ hiện đại. Cuộc trò chuyện của họ, được trích từ The ẩn dụ: Kế hoạch kỷ niệm 35 năm của Refantazio Atlas , cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về những thách thức và phần thưởng của cách tiếp cận kể chuyện cổ điển này.

Nhân vật chính im lặng: Một quan điểm của Dragon Quest

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Hình ảnh (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, người có tầm nhìn đằng sau sê -ri Dragon Quest , mô tả nhân vật chính im lặng của mình là một "nhân vật chính biểu tượng". Sự lựa chọn thiết kế này thúc đẩy sự đắm chìm, cho phép người chơi thực sự sống trong thế giới trò chơi. Nhân vật tương tác chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại, cho phép các quyết định của người chơi định hình câu chuyện.

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi đầu tiên, những hạn chế của kỷ nguyên NES, ví dụ như các nhân vật chính im lặng tạo ra một sự phù hợp tự nhiên. Việc thiếu các biểu cảm khuôn mặt hoặc hình ảnh động chi tiết có nghĩa là người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc. Tuy nhiên, anh ta hài hước thừa nhận thách thức được đặt ra bởi hình ảnh siêu thực ngày nay: "Khi đồ họa trò chơi phát triển và phát triển ngày càng thực tế, nếu bạn tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc."

Horii, người có nền tảng bao gồm khát vọng trở thành một nghệ sĩ manga, tin rằng tình yêu kể chuyện và máy tính của anh cho con đường phát triển trò chơi của anh. Dragon Quest 's core, he explains, lies in its dialogue-driven narrative: "Dragon Quest basically consists of dialogue with townspeople, with very little in the way of narration. The story is created using the dialogue. That's what's fun about it."

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Sự phát triển của công nghệ trò chơi, với hình ảnh và âm thanh ngày càng tinh vi, thể hiện một trở ngại đáng kể để duy trì phương pháp này. Nhân vật chính im lặng, từng là một lựa chọn tự nhiên, giờ đây đòi hỏi phải xem xét cẩn thận trong một thế giới hoạt hình nhân vật chi tiết và các màn trình diễn biểu cảm. Horii kết luận, "Đó là lý do tại sao, loại nhân vật chính đặc trưng trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai."

Một cách tiếp cận khác: ẩn dụ: refantazio và nhân vật chính giọng nói

Dragon Quest và ẩn dụ: Những người sáng tạo Refantazio thảo luận về các nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại

Dragon Quest vẫn là một ngoại lệ đáng chú ý trong bối cảnh RPG hiện đại, phần lớn gắn bó với truyền thống nhân vật chính im lặng của nó. Ngược lại, loạt phim như Persona đã chấp nhận các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ, một xu hướng mà phép ẩn dụ của Katsura Hashino: Refantazio sẽ tiếp tục.

Mặc dù thừa nhận những thách thức của nhân vật chính im lặng trong bối cảnh hiện đại, Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii vì sự cộng hưởng cảm xúc độc đáo của nó: "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đưa ra nhiều suy nghĩ về việc người chơi sẽ cảm thấy như thế nào.

Trò chơi thịnh hành Hơn >