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ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

by Olivia Mar 15,2025

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

आरपीजी के दिग्गज युजी होरि और कत्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स ड्रैगन क्वेस्ट और एटलस के रूपक के निर्माता: क्रमशः रिफेंटाज़ियो , ने हाल ही में आधुनिक आरपीजी में मूक नायक के अंत -स्थायी और विकसित होने पर चर्चा की। उनकी बातचीत, द मेटाफ़ोर: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण बुकलेट से हुई, इस क्लासिक स्टोरीटेलिंग दृष्टिकोण की चुनौतियों और पुरस्कारों पर एक आकर्षक नज़र पेश करती है।

द मूक नायक: एक ड्रैगन क्वेस्ट परिप्रेक्ष्य

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

छवि (सी) डेन फेमिनिको गेमर

ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी युजी होरी, अपने मूक नायक को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में वर्णित करता है - एक खाली स्लेट जिस पर खिलाड़ी अपनी भावनाओं और अनुभवों को प्रोजेक्ट करते हैं। यह डिज़ाइन चॉइस विसर्जन को बढ़ावा देता है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में खेल की दुनिया में रहने की अनुमति मिलती है। चरित्र मुख्य रूप से संवाद विकल्पों के माध्यम से बातचीत करता है, जिससे खिलाड़ी के निर्णयों को कथा को आकार देता है।

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

होरी ने नोट किया कि प्रारंभिक गेम ग्राफिक्स की सादगी- एनईएस युग की सीमाएं, उदाहरण के लिए - मूक नायक ने एक प्राकृतिक फिट किया। विस्तृत चेहरे के भावों या एनिमेशन की कमी का मतलब था कि खिलाड़ियों को भावनात्मक रिक्त स्थान में आसानी से भरा गया। हालांकि, वह आज के हाइपर-यथार्थवादी दृश्यों द्वारा उत्पन्न चुनौती को स्वीकार करता है: "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"

होरि, जिसकी पृष्ठभूमि में एक मंगा कलाकार होने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने खेल के विकास में अपने रास्ते के लिए कहानी और कंप्यूटर के अपने प्यार का श्रेय दिया। ड्रैगन क्वेस्ट के कोर, वह बताते हैं, अपने संवाद-चालित कथा में निहित है: "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, कथन के रास्ते में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। यही इसके बारे में मजेदार है।"

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खेल प्रौद्योगिकी का विकास, अपने तेजी से परिष्कृत दृश्यों और ऑडियो के साथ, इस दृष्टिकोण को बनाए रखने के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करता है। मूक नायक, एक बार एक प्राकृतिक विकल्प, अब विस्तृत चरित्र एनिमेशन और अभिव्यंजक प्रदर्शनों की दुनिया में सावधानीपूर्वक विचार की आवश्यकता है। होरी ने निष्कर्ष निकाला, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित नायक का प्रकार खेल को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"

एक अलग दृष्टिकोण: रूपक: refantazio और आवाज उठाई नायक

ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रिफेंटाज़ियो रचनाकार आधुनिक आरपीजी में मूक नायक पर चर्चा करते हैं

ड्रैगन क्वेस्ट आधुनिक आरपीजी परिदृश्य में एक उल्लेखनीय अपवाद बना हुआ है, जो काफी हद तक अपनी मूक नायक परंपरा से चिपके हुए है। इसके विपरीत, पर्सन जैसी श्रृंखला ने पूरी तरह से आवाज उठाए हुए नायक को गले लगा लिया है, एक प्रवृत्ति है कि कात्सुरा हैशिनो का रूपक: रिफेंटाज़ियो जारी रहेगा।

एक आधुनिक संदर्भ में मूक नायक की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, हैशिनो अपने अनूठे भावनात्मक प्रतिध्वनि के लिए होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा करता है: "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट बहुत सोचता है कि खिलाड़ी किसी दिए गए स्थिति में कैसा महसूस करेगा," हैशिनो ने कहा, "यहां तक ​​कि जब यह एक नियमित शहर के लोगों के साथ बनाया जाएगा, तो यह महसूस करता है कि क्या भावनाएं हैं।

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