বাড়ি >  খবর >  প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন প্রকল্প উন্মোচন করেছেন

প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন ইভেন্টে নতুন প্রকল্প উন্মোচন করেছেন

by Carter May 21,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমার বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সৌভাগ্য হয়েছিল। তারা গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সহায়তা সিস্টেম তৈরি করার বিষয়ে উত্সাহী ছিল, তারা সেই সময়, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য সাবধানতার সাথে নির্বাচিত অংশীদারদের সাথে চালু করা দুটি সহ।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেনের জন্য একটি সাহসী উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্যের গুণমান, আর্থিক সাফল্য এবং কাজের পরিবেশের ক্ষেত্রে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে। এই পদ্ধতির পুরো শিল্পকে উন্নত করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠার সময়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি উত্থিত হয়েছিল, প্রত্যেকে আরও টেকসই গেমিং ভবিষ্যতের জন্য দুর্দান্ত দৃষ্টিভঙ্গি সহ। যাইহোক, বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা, বিস্তৃত ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ এই শিল্পটি পরের বছরগুলিতে উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। এই অগ্রণী স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও পণ্য চালু করার আগে বন্ধ হয়ে যায় বা তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করে।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন সমৃদ্ধ হয়েছে। সম্প্রতি, সংস্থাটি তার উদ্বোধনী শোকেসের জন্য গেম পুরষ্কারের সাথে সহযোগিতা করেছে, এক বা দুটি নয়, চারটি উত্তেজনাপূর্ণ গেম উন্মোচন করেছে। এর মধ্যে দুটি হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের অভ্যন্তরীণ প্রকল্পগুলি: সৌচ-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি 23 এপ্রিল 23 এ মুক্তি পাবে এমন একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টগুলিতে মনোনিবেশ করা নতুন ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমরা ইতিমধ্যে পূর্বরূপ দেখেছি। বাহ্যিকভাবে বিকশিত অন্য দুটি গেমগুলি ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, বর্তমানে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে রয়েছে এবং মে মাসে একটি পূর্ণ 1.0 লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে এবং চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার মেকাবেলাম। গত সেপ্টেম্বরে প্রকাশিত, মেকাবেলাম ড্রিমহ্যাভেনের সহায়তার সাথে দীর্ঘমেয়াদী আপডেট এবং বর্ধনের জন্য প্রস্তুত।

ক্রিয়াকলাপের এই ঝাঁকুনি ড্রিমহ্যাভেনের মতো তুলনামূলকভাবে তরুণ সংস্থার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মাইলফলক চিহ্নিত করে। এই প্রকল্পগুলির বাইরেও, ড্রিমহ্যাভেন সক্রিয়ভাবে আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিওকে সমর্থন করছে - যা প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত এবং কর্মচারী - বিভিন্ন উপায়ে যেমন বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে। এই সমস্ত অংশীদারিত্বের প্রকাশনা জড়িত নয়, তবে তারা সকলেই ড্রিমহ্যাভেনের বিস্তৃত মিশনে অবদান রাখে। গত সপ্তাহের গেম ডেভেলপারস কনফারেন্সে (জিডিসি), মাইক মোরহাইম ভাগ করে নিয়েছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা শিল্পের বিচ্ছুরণ প্রতিভা ক্যাপচার এবং সমর্থন করার জন্য একটি "নেট" তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা অনেক প্রতিষ্ঠাতা জানতাম এবং এমন একটি কাঠামো স্থাপন করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের সহায়ক এবং সহায়ক হতে দেয়, এমন একটি কাঠামো তৈরি করে যা এই স্টুডিওগুলিকে গাইডেন্স এবং পরামর্শ সরবরাহ করে এবং তাদের সাফল্যকে উত্সাহিত করে।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, কথোপকথনগুলি চলমান শিল্প সংকটকে ঘিরে ঘোরে, কীভাবে লাভের নিরলস সাধনা ব্যাপক বাতিল, শাটডাউন এবং ছাঁটাইয়ের দিকে পরিচালিত করে তার দিকে মনোনিবেশ করে। আমি যখন মোরহাইমকে নৈপুণ্য এবং ব্যবসায়ের মধ্যে ভারসাম্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করি, তখন তিনি জোর দিয়েছিলেন যে দু'জন পারস্পরিক একচেটিয়া নয়। যাইহোক, তিনি উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করার জন্য মাঝে মাঝে ব্যর্থতার জন্য জায়গা দেওয়ার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

"আমি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে পারি যা উদ্ভাবনকে উত্সাহ দেয়, আপনার একটি নির্দিষ্ট স্তরের সুরক্ষা এবং পরীক্ষার স্বাধীনতা প্রয়োজন," তিনি বলেছিলেন। "আমরা আমাদের পণ্যগুলি সফল ও লাভজনক হওয়ার বিরোধিতা করি না। এটি ফোকাস সম্পর্কে - এই দলগুলি কী অগ্রাধিকার দিচ্ছে? তারা প্রতিটি মোড়কে সর্বাধিক লাভের বিষয়ে স্থির হয় নি। পরিবর্তে, তারা সম্ভাব্য সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা তৈরিতে উত্সর্গীকৃত, যা আমরা বিশ্বাস করি দীর্ঘমেয়াদে সেরা ব্যবসায়িক কৌশল।

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি গেম বিকাশের জন্য একটি "পুনরাবৃত্ত" পদ্ধতির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই কোনও সরল প্রক্রিয়া ছিল না। আমরা কখনই শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত একটি নিখুঁত পরিকল্পনা অনুসরণ করি নি। আমরা সর্বদা বাধা এবং অপ্রত্যাশিত চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি, তবে তাদের সমাধান করার জন্য আমাদের নমনীয়তা এবং অভিযোজনযোগ্যতা ছিল। একটি পরীক্ষামূলক মানসিকতার সাথে বিকাশের দিকে এগিয়ে যাওয়া, বিষয়গুলি চেষ্টা করে দেখানো এবং সংশোধন করতে ইচ্ছুক হওয়া এমন কিছু যা আমরা গর্বিত হতে পারি।"

বিপরীতে, ব্লিজার্ড এবং এখন ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর কাজের মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল এজেন্সির অনুভূতি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য হ'ল আমাদের এমন একটি অভিজ্ঞ দল রয়েছে, যা আমাদের স্টুডিও নেতৃত্বকে প্রচুর স্বায়ত্তশাসন দেওয়ার জন্য কাঠামোগত," তিনি বলেছিলেন।

"এটি একটি অনন্য গতিশীল তৈরি করে যেখানে স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে সহায়ক সম্পর্ক রয়েছে। আমাদের কেন্দ্রীয় দলগুলি স্টুডিওগুলির চাহিদা মেটাতে বিদ্যমান এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও সত্যিকারের অংশীদারিত্বকে উত্সাহিত করে ড্রিমহ্যাভেনের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যও রয়েছেন।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে স্থানান্তরিত হয়, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। প্রযুক্তিটি গেমার এবং বিকাশকারীদের মধ্যে উদ্বেগের জন্ম দিয়েছে, তবে অনেক এএএ সংস্থা চুপচাপ এটিকে সংহত করছে। মোরহাইমে উল্লেখ করেছেন, ড্রিমহ্যাভেন মূলত গবেষণা এবং অভ্যন্তরীণ নীতি বিকাশের জন্য সতর্কতার সাথে জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছেন, তবে এটি এখনও তাদের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়নি।

"একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, আমি জেনারেটর এআইকে অবিশ্বাস্যভাবে উত্তেজনাপূর্ণ মনে করি। আমরা সত্যই আকর্ষণীয় কিছুটির জন্মের সাক্ষ্য দিচ্ছি। মাত্র কয়েক বছর আগে, আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি এখন যা করছে তা অর্জন করতে পারে। আইনী এবং নৈতিক জটিলতা রয়েছে, এবং আমাদের জীবনের উপর এর ভবিষ্যতের প্রভাবের পূর্বাভাস দেওয়া চ্যালেঞ্জিং, এই প্রভাবগুলি ইতিবাচক হবে না, অন্যরাও এই বিষয়টিকে অগ্রাহ্য করবে না, অন্যরাও এই বিষয়টিকে অগ্রাহ্য করবে।

আসন্ন নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এর চেয়ে কম বিতর্কিত বিষয়টির দিকে ফিরে, আমি উল্লেখ করেছি যে সুন্দরফোক এবং লিনকডকে স্যুইচটিতে মুক্তি দেওয়ার জন্য প্রস্তুত রয়েছে, অন্যদিকে মেকাবেলাম স্টিম-এক্সক্লুসিভ রয়েছেন, এবং ওয়াইল্ডগেটের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচটি বাদ দিয়েছে। মোরহাইম ওয়াইল্ডগেটের প্ল্যাটফর্মের সুনির্দিষ্টভাবে দৃ lid ়-লিপড রয়ে গেছে তবে নতুন কনসোলে তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে।

"আমি মনে করি গেমিং শিল্পের জন্য কনসোল ট্রানজিশনগুলি বিঘ্নজনক হলেও উদ্দীপক হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "আমাদের মতো স্টার্টআপের জন্য, এই রূপান্তরগুলি একটি ইতিবাচক। আমাদের চিন্তার জন্য বিদ্যমান গেমগুলি নেই এবং গেমার হিসাবে কনসোল ট্রানজিশনগুলি সর্বদা উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমরা আমাদের আলোচনা শেষ করার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন, "শিল্পের কাছে বীকন" হতে পারেন। তিনি তার প্রতিক্রিয়াতে স্পষ্ট ছিলেন, এটি ইঙ্গিত করে যে সাফল্য দাবি করা খুব তাড়াতাড়ি।

"আমাদের এমন গেমস প্রকাশ করতে হবে যা লোকেরা আর্থিক সাফল্য পছন্দ করে এবং অর্জন করে। সেগুলি ছাড়া আমাদের বীকন হিসাবে দেখা যায় না," তিনি বলেছিলেন।

"আমি সত্যই যা আশা করি তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেন গেমারদের মধ্যে খ্যাতি তৈরি করে, যেখানে আমাদের ব্র্যান্ডটি গুণমান এবং বিশ্বাসের প্রতিনিধিত্ব করে। আমরা খেলোয়াড়দের জানতে চাই যে জেনার নির্বিশেষে ড্রিমহ্যাভেনের একটি খেলা বিশেষ কিছু হবে, এটি অন্বেষণ করার জন্য তাদের কৌতূহল ছড়িয়ে দেবে।"