အိမ် >  သတင်း >  Blizzard ခေါင်းဆောင်များသည် Dreamhaven Event တွင်စီမံကိန်းအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပြသခဲ့သည်

Blizzard ခေါင်းဆောင်များသည် Dreamhaven Event တွင်စီမံကိန်းအသစ်ကိုမိတ်ဆက်ပြသခဲ့သည်

by Carter May 21,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်အတူသူတို့၏ရူပါရုံကိုဆွေးနွေးခွင့်ရခဲ့သည်။ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အခြားဂရုတစိုက်ရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များပါ 0 င်သည့်ဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးခြင်းကိုသူတို့နှစ်သက်ကြသည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhorime သည် Dreamhaven အတွက်ရဲရင့်ရည်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ "ဂိမ်းအရည်အသွေး, ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုနဲ့လုပ်ငန်းခွင်တို့အပေါ်ကောင်းမွန်တဲ့ရလဒ်တွေကိုရရှိနိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေနဲ့ဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုရဲ့လုပ်ငန်းတွေရဲ့လုပ်ငန်းကိုချဉ်းကပ်ဖို့ပိုကောင်းတဲ့နည်းလမ်းရှိတယ်။ ဒီချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်။ "

Deakhaven ၏စတင်ဖွဲ့စည်းစဉ်အတွင်း AAA အမှုဆောင်အရာရှိများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပေါ်ထွက်လာပြီးပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သောဂိမ်းအနာဂတ်အတွက်ကြီးမားသောရူပါရုံများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော်, စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများ, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်နောက်နှစ်များတွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်နောက်နှစ်များတွင်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ထုတ်ကုန်မဖွင့်မီသို့မဟုတ်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီဤရှေ့ဆောင်စေ့စတူဒီယိုများသည်ပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။

ကစားခြင်း သို့တိုင်, Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏အဖွင့်ပွဲပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်ပူးပေါင်းပြီးတစ် ဦး သို့မဟုတ်နှစ် ဦး ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း, ယင်းတို့အနက်နှစ်ခုမှာ Dreamhaven ၏ပြည်တွင်းရေးစီမံကိန်းများဖြစ်သည်။ COUP COBOR-OP တွင် Turn-based tactical RPG နှင့် Wildgate အသစ်က April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Wildgate ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ အခြားပွဲများကိုပြင်ပတွင်တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့်အခြားပွဲ 2 ခုကို Dreamhaven: Lynked - SPARKED - SPARK ၏နဖူးစည်းစာဖတ်ခြင်းနှင့်လက်ရှိစတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှစတင်သည့်အပြည့်အ 0 လုပ်ခြင်းနှင့် Mechabellum တို့မှအပြည့်အစုံ RPG မှ RPG ။ ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဘာလကထုတ်ပြန်ခဲ့သော Mechabellum သည်ရေရှည်နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့် Endhaven ၏အကူအညီဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ။

ဒီလှုပ်ရှားမှုကဒီလှုပ်ရှားမှုဟာ Dreamhaven လိုအတော်လေးလူငယ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုအတွက်သိသာထင်ရှားတဲ့မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ဤစီမံကိန်းများအပြင်, Dreamhaven သည်အခြားသော AAA developer ဟောင်းများကတည်ထောင်ခြင်း, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာဖွေရေးအထောက်အပံ့များမှတဆင့် 0 န်ထမ်းများကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဤမိတ်ဖက်အားလုံးသည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခြင်းတွင်မပါ 0 င်သော်လည်း၎င်းတို့အားလုံးသည် Dreamhaven ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမစ်ရှင်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime သည် Dreamhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုစွန့်ခွာရန်နှင့်ထောက်ပံ့ရန် "Net" ကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "တည်ထောင်သူတွေအကြောင်းကျွန်တော်တို့သိပြီးဒီစတူဒီယိုတွေကိုလမ်းညွှန်မှုပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးပေးပြီးသူတို့ရဲ့အောင်မြင်မှုကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်တဲ့အထောက်အကူဖြစ်စေပြီးအထောက်အကူပြုခွင့်ပေးတဲ့မူဘောင်တစ်ခုတည်ဆောက်ချင်ကြတယ်။ "

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆက်လက်. 0 င်ရောက်လာသောစက်မှုလုပ်ငန်းအကျပ်အတည်းများနှင့် ပတ်သက်. ပြောဆိုမှုများသည် ဆက်လက်. အမြတ်အစွန်းများများစားစားအနေဖြင့်လွဲမှားခြင်းများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. Morhaime ကိုကျွန်ုပ်မေးသောအခါသူသည်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်သီးသန့်မဟုတ်ပါဟုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူကဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုအားပေးတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့ငါထင်တယ်, "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်ပြီးအမြတ်အစွန်းနဲ့ဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ ဒီအသင်းမှာအကောင်းဆုံးစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာကိုအမြင့်ဆုံးလုပ်တာပါ။

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် "ITERLATE" ချဉ်းကပ်မှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှရိုးရှင်းတဲ့လုပ်ငန်းစဉ်ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ အစမှအဆုံးမှအဆုံးအထိအလိုဆန္ဒပြမှုများနှင့်အလိုက်လေ့လာမှုနှင့်အလားတူပင်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့်ယခု Dreamhaven တွင်အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်မှာအေဂျင်စီ၏အဓိပ္ပာယ်ဖြစ်သည်။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကတော့ကျွန်တော်တို့မှာအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ရှိတယ်, ငါတို့စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်မှုကိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်တွေအများကြီးပေးဖို့ဖွဲ့စည်းထားတာပါ။

"ဒါကစတူဒီယိုတွေဟာဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့အထောက်အကူပြုတဲ့ထူးခွားတဲ့ထူးခွားတဲ့ထူးခွားတဲ့ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖန်တီးပေးတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဗဟိုအဖွဲ့တွေကစတူဒီယိုတွေရဲ့လိုအပ်ချက်တွေကိုပြည့်မီဖို့လိုတယ်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့ ပြောင်းလဲ. အထူးသဖြင့် Generative Ai ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ နည်းပညာသည်ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များအကြားစိုးရိမ်ပူပန်မှုရှိခဲ့သော်လည်း AAA ကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုတိတ်တဆိတ်ပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhaime မှမှတ်ချက်ချသည်,

"နည်းပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ကျွန်တော်ဟာအထူးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့ခဲ့ရတယ်။ ဒီသက်ရောက်မှုတွေကလွန်ခဲ့တဲ့နှစ်အနည်းငယ်ကအဲ့ဒီသက်ရောက်မှုတွေကတော့ဒီသက်ရောက်မှုတွေကတော့ဒီသက်ရောက်မှုတွေဟာအပြုသဘောဆောင်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။

လာမည့် Nintendo switch 2 တွင်အလွန်အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့လှည့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့် Sunnerfolk နှင့် Lynked ကို switch တွင်လွှတ်ပေးရန် switch ကိုထုတ်ယူခြင်းအတွက် switch ကိုဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Morhaime သည် Wildgate ၏ Platform အသေးစိတ်အချက်အလက်များတွင်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း console တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။

"Console အသွင်ကူးပြောင်းမှုတွေကဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းအတွက်အနှောင့်အယှက်ပေးနိုင်တယ်လို့ငါထင်တယ်" ဟုသူကပြောသည်။ "ငါတို့လို startup တစ်ခုအတွက်ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အပြုသဘောဆောင်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင်စိုးရိမ်စရာဂိမ်းများကိုစိုးရိမ်ရန်ရှိပြီးသားဂိမ်းများတွင်အမြဲတမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုကိုနိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါ ZhaMhaven ဟာလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့သူနဲ့ပတ်သက်တဲ့သူဟာ "စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက်မီးပွိုင့်ကိုဖြစ်အောင်လုပ်ခဲ့တာကိုသူယုံကြည်တယ်ဆိုတာသူယုံကြည်တယ်ဆိုတာကိုသူမေးခဲ့တယ်။ သူသည်သူ၏တုန့်ပြန်မှုတွင်သူကသူ၏တုံ့ပြန်မှုတွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။

"လူတွေဟာငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုရအောင်လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတွေကိုထုတ်လွှတ်ဖို့လိုတယ်။ အဲဒီလိုမရှိတဲ့သူတွေမရှိရင်ငါတို့ကို beacon တစ်ခုအဖြစ်မမြင်ရဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

"ငါတကယ်မျှော်လင့်တာကတော့ Dreamhaven ဟာ Gamers တွေထဲမှာဂုဏ်သိက္ခာရှိတဲ့ပစ္စည်းတွေကိုတည်ဆောက်နေတာပါ,

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >