Ev >  Haberler >  Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Etkinliğinde Yeni Proje Açıklıyor

Eski-Blizzard Liderleri Dreamhaven Etkinliğinde Yeni Proje Açıklıyor

by Carter May 21,2025

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, vizyonlarını birkaç kurucu üyeyle tartışma ayrıcalığına sahip oldum. O zamanlar piyasaya sürdükleri, moonshot ve gizli kapı ve diğer özenle seçilmiş ortaklar da dahil olmak üzere oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek sistemi yaratma konusunda tutkuluydular.

Röportajımızın sonunda Mike Morhaime, Dreamhaven için cesur bir hırs açıkladı:

Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim, sektöre işaret olmayı istiyoruz," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine ve ürün kalitesi, finansal başarı ve çalışma ortamı açısından mükemmel sonuçlar verebilecek bir oyun şirketinin işletilmesine yaklaşmanın daha iyi bir yolu var. Bu yaklaşım tüm endüstriyi artırabilir."

Dreamhaven'ın kuruluşunda, her biri daha sürdürülebilir bir oyun geleceği için büyük vizyonları olan eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıkıyordu. Bununla birlikte, endüstri önümüzdeki yıllarda küresel bir pandemik, ekonomik belirsizlik, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu öncü stüdyoların birçoğu ya bir ürünü başlatmadan önce kapandı ya da hırslarını süresiz olarak erteledi.

Oynamak Yine de Dreamhaven gelişti. Son zamanlarda, şirket açılış vitrini için Oyun Ödülleri ile işbirliği yaptı ve bir veya iki değil, dört heyecan verici oyunu ortaya çıkardı. Bunlardan ikisi Dreamhaven'in iç projeleri: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve yeni duyurulan mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı olan Wildgate, daha önce önizlemiş olduğumuz. Dışarıdan geliştirilen diğer iki oyun, Dreamhaven: Lynked: Spark Banner, LA tabanlı FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG tarafından yayınlanıyor ve destekleniyor, şu anda erken erişimde ve Mayıs ayında tam 1.0 lansmanı için planlandı ve Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik-savaşçı. Geçen Eylül'de yayınlanan Mechabellum, Dreamhaven'in yardımıyla uzun vadeli güncellemeler ve geliştirmeler için hazırlanıyor.

Bu etkinlik telaşı, Dreamhaven gibi nispeten genç bir şirket için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. Bu projelerin ötesinde, Dreamhaven, yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği gibi çeşitli araçlarla eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve görev yapan diğer on harici stüdyoyu aktif olarak destekliyor. Bu ortaklıkların hepsi yayınlanmayı içermiyor, ancak hepsi Dreamhaven'in daha geniş misyonuna katkıda bulunuyor. Geçen haftanın oyun geliştiricileri konferansında (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın liderlerinin endüstrinin dağılma yeteneğini yakalamak ve desteklemek için bir "net" yaratmayı amaçladığını paylaştı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim Morhaime, “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Kurucuların çoğunu biliyorduk ve yardımcı ve destekleyici olmamıza izin verecek bir çerçeve oluşturmak istedik, bu stüdyolara rehberlik ve tavsiye sağlayan ve başarılarını teşvik eden bir yapı yarattı.”

GDC boyunca, aralıksız kâr arayışının nasıl yaygın iptallere, kapanmalara ve işten çıkarmalara yol açtığına odaklanarak, devam eden endüstri krizi etrafında döndü. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki denge hakkında sorduğumda, ikisinin birbirini dışlamadığını vurguladı. Ancak, inovasyonu teşvik etmek için ara sıra başarısızlık için alan izin vermenin önemini vurguladı.

“İnovasyonu teşvik eden bir ortam yaratmayı düşünüyorum, belirli bir güvenlik seviyesine ve deneme özgürlüğüne ihtiyacınız var” dedi. “Ürünlerimizin başarılı ve kârlı olmasına karşı değiliz. Odaklanma ile ilgili değiliz - bu takımlar ne öncelik veriyorlar? Her fırsatta karı en üst düzeye çıkarmaya sabitlenmiyorlar. Bunun yerine, uzun vadede en iyi iş stratejisi olduğuna inandığımız mümkün olan en iyi deneyimi yaratmaya adanmışlardır.

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından en önemli dersleri sordum. Oyun geliştirmeye "yinelemeli" bir yaklaşımın önemini vurguladı.

“Asla basit bir süreç değildi. Baştan sona mükemmel bir plana asla uymadık. Her zaman engellerle ve beklenmedik zorluklarla karşılaştık, ancak onlara hitap etmek için esneklik ve uyarlanabilirlik yaşadık. Deneysel bir zihniyetle gelişmeye, işleri denemek ve iyileştirmeye istekli olmak, gurur duyabileceğimiz bir şey yaratmak için çok önemlidir."

Buna karşılık, Blizzard ve şimdi Dreamhaven'daki çalışmaları arasındaki en büyük fark ajans duygusudur.

“Muhtemelen en büyük fark, stüdyo liderliğimize çok fazla özerklik vermek için yapılandırılmış bu kadar deneyimli bir ekibimiz olması” dedi.

“Bu, stüdyoların merkezi şirketle destekleyici bir ilişkiye sahip olduğu benzersiz bir dinamik yaratıyor. Merkez ekiplerimiz stüdyoların ihtiyaçlarını karşılamak için var ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz de Dreamhaven'in kurucu üyeleri, gerçek bir ortaklık geliştiriyor.”

Daha sonra konuşmamız yeni teknolojilere, özellikle de üretken AI'nın tartışmalı konusuna geçti. Teknoloji oyuncular ve geliştiriciler arasında endişe yaratırken, birçok AAA şirketi sessizce entegre ediyor. Morhaime, Dreamhaven, öncelikle araştırma ve iç politika geliştirme için üretken AI'yı dikkatle araştırıyor, ancak henüz oyunlarında kullanılmıyor.

“Bir teknoloji uzmanı olarak, üretken AI'yı inanılmaz derecede heyecan verici buluyorum. Gerçekten büyüleyici bir şeyin doğuşuna tanık oluyoruz. Sadece birkaç yıl önce, AI'nın şu anda yaptıklarını başaramayacağını hiç hayal etmedim. Yasal ve etik karmaşıklıklar var ve hayatlarımız üzerindeki gelecekteki etkilerini tahmin etmek zordur. Bu etkilerin bazıları olumlu olacak, diğerleri de önemli olmayacak, diğerlerinin önemli olmayacağı ve bunları görmezden gelmeyecek.

Daha az çekişmeli bir konuya dönersek, yaklaşan Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'in Switch'te serbest bırakılması için planlandığını, Mechabellum'un buhardan özel kalması ve Wildgate'in duyurusu anahtarı kaydetti. Morhaime, Wildgate'in platform özelliklerine sıkı sıkıya bağlı kaldı, ancak düşüncelerini yeni konsoldaki paylaştı.

“Konsol geçişlerinin oyun endüstrisi için yıkıcı ama canlandırıcı olabileceğini düşünüyorum” dedi. “Bizimki gibi bir başlangıç ​​için bu geçişler olumlu. Endişelenecek mevcut oyunlarımız yok ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri her zaman heyecan verici.”

Tartışmamızı sonuçlandırdığımız gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği misyona ulaştığına inanıp inanmadığını sordum. Cevabında samimi, başarı talep etmek için çok erken olduğunu gösterdi.

“İnsanların sevdiği ve finansal başarı elde ettikleri oyunları yayınlamamız gerekiyor. Bunlar olmadan bir işaret olarak görülemeyiz” dedi.

“Gerçekten umduğum şey, Dreamhaven'in markamızın kaliteyi ve güvenini temsil ettiği oyuncular arasında bir üne kavuşması. Oyuncuların türden bağımsız olarak Dreamhaven'den bir oyunun özel bir şey olacağını ve meraklarını keşfetmek için merak ettiklerini bilmesini istiyoruz.”

Trend Olan Oyunlar Daha >