Rumah >  Berita >  Pemimpin bekas blizzard memperkenalkan projek baru di acara DreamHaven

Pemimpin bekas blizzard memperkenalkan projek baru di acara DreamHaven

by Carter May 21,2025

Lima tahun yang lalu, ketika Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven, saya mempunyai keistimewaan untuk membincangkan visi mereka dengan beberapa ahli pengasas. Mereka bersemangat untuk mewujudkan sistem penerbitan dan sokongan yang mampan untuk studio permainan, termasuk kedua -dua mereka melancarkan pada masa itu, Moonshot dan Rahsia Pintu, serta rakan -rakan lain yang dipilih dengan teliti.

Pada akhir wawancara kami, Mike Morhaime mendedahkan cita -cita berani untuk Dreamhaven:

"Kami mahu, jika saya begitu berani untuk mengatakan, menjadi suar kepada industri," katanya, merujuk logo rumah api syarikat. "Ada cara yang lebih baik untuk mendekati perniagaan permainan dan operasi syarikat permainan yang dapat menghasilkan hasil yang sangat baik dari segi kualiti produk, kejayaan kewangan, dan persekitaran kerja. Pendekatan ini dapat meningkatkan seluruh industri."

Semasa penubuhan Dreamhaven, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul, masing -masing dengan visi besar untuk masa depan permainan yang lebih mampan. Walau bagaimanapun, industri menghadapi cabaran yang ketara pada tahun -tahun berikutnya, termasuk pandemik global, ketidakpastian ekonomi, pemberhentian yang meluas, penutupan studio, dan pembatalan projek. Banyak studio perintis ini sama ada ditutup sebelum melancarkan produk atau menangguhkan cita -cita mereka selama -lamanya.

Bermain Namun, Dreamhaven telah berkembang pesat. Baru -baru ini, syarikat itu bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk pameran sulungnya, melancarkan bukan satu atau dua, tetapi empat permainan yang menarik. Dua daripadanya adalah projek dalaman DreamHaven: Sunderfolk, RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate, penembak pertama yang baru diumumkan oleh krew yang memberi tumpuan kepada ruang angkasa, yang telah kami pratonton. Dua lagi permainan, yang dibangunkan secara luaran, sedang diterbitkan dan disokong oleh DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, aksi-rpg dari Fuzzybot yang berpangkalan di LA, yang kini berada di akses awal dan dijangka untuk dilancarkan 1.0 penuh pada bulan Mei, dan Mechabellum, sebuah alat taktik berasaskan giliran dari Studio Game River. Dikeluarkan pada September lalu, Mechabellum bersedia untuk kemas kini dan peningkatan jangka panjang dengan bantuan DreamHaven.

Kegiatan aktiviti ini menandakan peristiwa penting bagi sebuah syarikat yang agak muda seperti DreamHaven. Di luar projek -projek ini, DreamHaven secara aktif menyokong sepuluh studio luaran lain -banyak yang diasaskan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA -melalui pelbagai cara seperti pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Tidak semua perkongsian ini melibatkan penerbitan, tetapi mereka semua menyumbang kepada misi yang lebih luas DreamHaven. Pada Persidangan Pemaju Permainan minggu lalu (GDC), Mike Morhaime berkongsi bahawa pemimpin Dreamhaven bertujuan untuk mewujudkan "bersih" untuk menangkap dan menyokong bakat penyebaran industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar "Kami melihat semua studio ini bermula dan kami mempunyai banyak hubungan," jelas Morhaime. "Kami tahu banyak pengasas dan ingin mewujudkan rangka kerja yang membolehkan kami membantu dan menyokong, mewujudkan struktur yang memberikan bimbingan dan nasihat kepada studio -studio ini dan memberi insentif kepada kejayaan mereka."

Sepanjang GDC, perbualan berputar di sekitar krisis industri yang berterusan, dengan tumpuan kepada bagaimana usaha usaha yang tidak henti -henti telah membawa kepada pembatalan, penutupan, dan pemberhentian yang meluas. Apabila saya bertanya kepada Morhaime mengenai keseimbangan antara kraf dan perniagaan, beliau menekankan bahawa kedua -duanya tidak saling eksklusif. Walau bagaimanapun, beliau menekankan pentingnya membenarkan ruang untuk kegagalan sekali -sekala untuk memupuk inovasi.

"Saya fikir untuk mewujudkan persekitaran yang menggalakkan inovasi, anda memerlukan tahap keselamatan tertentu dan kebebasan untuk bereksperimen," katanya. "Kami tidak menentang produk kami yang berjaya dan menguntungkan. Ini mengenai fokus -apa yang diprioritaskan oleh pasukan -pasukan ini?

Memandangkan Dreamhaven dan banyak rakannya dikendalikan oleh veteran AAA, saya bertanya kepada Morhaime mengenai pelajaran yang paling penting dari zamannya di Blizzard. Beliau menekankan pentingnya pendekatan "berulang" untuk pembangunan permainan.

"Ia tidak pernah menjadi proses yang mudah, kami tidak pernah mengikuti rancangan yang sempurna dari awal hingga akhir. Kami sentiasa menghadapi halangan dan cabaran yang tidak dijangka, tetapi kami mempunyai fleksibiliti dan kesesuaian untuk menangani mereka.

Sebaliknya, perbezaan terbesar antara kerjanya di Blizzard dan sekarang di Dreamhaven adalah rasa agensi.

"Mungkin perbezaan terbesar ialah kami mempunyai pasukan yang berpengalaman, berstruktur untuk memberikan banyak autonomi kepada kepimpinan studio kami," katanya.

"Ini mewujudkan dinamik yang unik di mana studio mempunyai hubungan yang menyokong dengan syarikat pusat. Pasukan pusat kami ada untuk memenuhi keperluan studio, dan ketua dan kepimpinan studio kami juga mendirikan ahli Dreamhaven, memupuk perkongsian yang benar."

Perbualan kami kemudian beralih ke teknologi baru, khususnya topik kontroversi AI generatif. Walaupun teknologi telah mencetuskan kebimbangan di kalangan pemain dan pemaju, banyak syarikat AAA secara senyap -senyap mengintegrasikannya. Dreamhaven, Morhaime menyatakan, berhati -hati meneroka AI generatif, terutamanya untuk penyelidikan dan pembangunan dasar dalaman, tetapi ia belum digunakan dalam permainan mereka.

"Sebagai seorang ahli teknologi, saya dapati generatif AI yang sangat menarik. Kami menyaksikan kelahiran sesuatu yang benar -benar menarik. Hanya beberapa tahun yang lalu, saya tidak pernah membayangkan AI dapat mencapai apa yang dilakukannya.

Beralih kepada topik yang kurang memperdayakan, Nintendo Switch 2 yang akan datang, saya menyatakan bahawa Sunderfolk dan Lynked dijadualkan untuk dibebaskan pada suis, sementara Mechabellum tetap eksklusif stim, dan pengumuman Wildgate terutamanya ditinggalkan suis. Morhaime tetap ketat pada spesifik platform Wildgate tetapi berkongsi pemikirannya mengenai konsol baru.

"Saya fikir peralihan konsol boleh mengganggu tetapi menyegarkan untuk industri permainan," katanya. "Untuk permulaan seperti kita, peralihan ini positif. Kami tidak mempunyai permainan yang sedia ada untuk bimbang, dan sebagai pemain permainan permainan, peralihan konsol sentiasa menarik."

Ketika kami membuat perbincangan kami, saya bertanya kepada Morhaime sama ada dia percaya Dreamhaven telah mencapai misi yang digariskannya lima tahun yang lalu, menjadi "suar kepada industri." Dia terang dalam tindak balasnya, menunjukkan bahawa terlalu awal untuk menuntut kejayaan.

"Kita perlu melepaskan permainan yang orang suka dan mencapai kejayaan kewangan. Tanpa mereka, kita tidak dapat dilihat sebagai suar," katanya.

"Apa yang saya harapkan ialah DreamHaven membina reputasi di kalangan pemain, di mana jenama kami mewakili kualiti dan kepercayaan. Kami mahu pemain tahu bahawa permainan dari Dreamhaven, tanpa mengira genre, akan menjadi sesuatu yang istimewa, mencetuskan rasa ingin tahu mereka untuk meneroka."

Permainan Trend Lagi >