Rumah >  Berita >  Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang ke hadapan, tidak mempunyai keyakinan'

by Zoey Apr 19,2025

Awal minggu ini di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica berkongsi perbualan terang tentang keraguan, topik yang sangat peribadi kepada pemaju permainan yang terkenal. Perbincangan selama sejam meliputi pelbagai subjek, dari keraguan diri sebagai pencipta untuk proses mengesahkan idea-idea kreatif. Sesi ini juga termasuk pandangan tentang perkembangan watak melalui pelbagai permainan, yang digesa oleh soalan penonton yang telah ditetapkan.

Tanggapan Druckmann terhadap soalan mengenai sekuel sangat berwawasan. Walaupun pengalamannya dengan sekuel, dia mendedahkan bahawa dia tidak memberi tumpuan kepada ansuran masa depan semasa bekerja pada permainan semasa. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau menekankan pentingnya tidak mendapat lebih awal daripada diri sendiri, menyatakan, "Saya fikir anda menjatuhkan diri jika anda mula memikirkan sekuel ketika anda bekerja pada permainan pertama." Sebaliknya, Druckmann memberi tumpuan kepada projek ini, mengintegrasikan sebarang idea yang menarik ke dalam kerja semasa dan bukannya menempahnya untuk permainan masa depan.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann lebih lanjut mengenai pendekatannya terhadap pembangunan permainan, dengan menyatakan bahawa kaedahnya terpakai kepada semua projek kecuali rancangan TV yang terakhir, yang dirancang untuk pelbagai musim. Ketika datang ke sekuel, dia mencerminkan kerja yang lengkap untuk mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka karakter yang berpotensi. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" tambahnya. Kaedah ini terbukti dalam pembangunan siri yang belum dipetakan, di mana setiap permainan dibina pada sebelumnya tanpa pelan yang telah ditetapkan untuk ansuran masa depan.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi pendekatannya sendiri, yang melibatkan perancangan jangka panjang yang rumit. Dia menyamakannya dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day," di mana dia cuba menyambungkan pelbagai elemen dari masa ke masa. Barlog mendapati ia memberi ganjaran namun tertekan untuk melihat rancangan dari sedekad yang lalu datang untuk membuahkan hasil. Walau bagaimanapun, beliau mengakui cabaran pendekatan sedemikian, memandangkan perolehan ahli pasukan dan perspektif kreatif yang berkembang dari masa ke masa.

Druckmann mengakui bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang tidak dimilikinya, lebih suka memberi tumpuan kepada masa depan yang terdekat daripada merancang tahun-tahun yang akan datang.

Alasan untuk bangun

Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk cabaran peribadi dan profesional yang dihadapi oleh pemaju. Druckmann berkongsi keghairahannya untuk permainan video, menceritakan pertukaran lucu dengan Pedro Pascal pada set rancangan TV US Last. Walaupun tekanan dan aspek negatif industri, Druckmann menekankan cintanya untuk pembangunan permainan sebagai daya penggeraknya. "Itulah sebabnya untuk bangun pada waktu pagi, itulah sebabnya kami melakukan apa yang kami lakukan," katanya sambil menonjolkan kegembiraan bekerja dengan individu yang berbakat.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Menghidupkan perbualan ke Barlog, Druckmann bertanya mengenai titik di mana kerjaya seseorang terasa lengkap. Tanggapan Barlog adalah terang dan mencerminkan, mengakui bahawa pemacu untuk lebih banyak tidak henti -henti. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," katanya, menggambarkan perjuangan dalaman dan mengejar matlamat baru walaupun selepas mencapai pencapaian yang ketara.

Druckmann mengulangi sentimen Barlog tetapi menambah nota harapan tentang mewujudkan peluang untuk orang lain. Dia berkongsi anekdot mengenai pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog, yang membuka ruang untuk orang lain berkembang. Druckmann menyatakan hasratnya untuk secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, membuka jalan bagi bakat baru untuk muncul dan mengambil cabaran baru.

Ceramah itu menyimpulkan dengan Barlog dengan humorously mencadangkan persaraan, merangkumi ketegangan yang berterusan antara keinginan untuk mencapai dan keperluan untuk melangkah mundur dan membiarkan orang lain bangkit.

Permainan Trend Lagi >