by Zoey Apr 19,2025
Đầu tuần này tại Hội nghị thượng đỉnh Dice ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Naughty Dog và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã chia sẻ một cuộc trò chuyện thẳng thắn về nghi ngờ, một chủ đề cá nhân sâu sắc cho cả hai nhà phát triển trò chơi nổi tiếng. Cuộc thảo luận kéo dài hàng giờ bao gồm một loạt các chủ đề, từ sự nghi ngờ bản thân là người sáng tạo đến quá trình xác nhận các ý tưởng sáng tạo. Phiên này cũng bao gồm những hiểu biết về sự phát triển nhân vật trong nhiều trò chơi, được nhắc nhở bởi một câu hỏi đối tượng được gửi trước.
Câu trả lời của Druckmann cho câu hỏi về phần tiếp theo là đặc biệt sâu sắc. Mặc dù có kinh nghiệm với các phần tiếp theo, anh tiết lộ rằng anh không tập trung vào các phần trong tương lai trong khi làm việc trong trò chơi hiện tại. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc không vượt lên chính mình, nói: "Tôi nghĩ rằng bạn đang tự mình nói nếu bạn bắt đầu nghĩ về phần tiếp theo khi bạn làm việc trong trò chơi đầu tiên." Thay vào đó, Druckmann tập trung vào dự án hiện tại, tích hợp bất kỳ ý tưởng hấp dẫn nào vào công việc hiện tại thay vì bảo lưu chúng cho các trò chơi trong tương lai.
Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận phát triển trò chơi của mình, lưu ý rằng phương pháp của ông áp dụng cho tất cả các dự án ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, ông phản ánh về công việc đã hoàn thành để xác định các yếu tố chưa được giải quyết và các vòng cung nhân vật tiềm năng. "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ giết họ đi'," anh ta nói thêm một nửa. Phương pháp này đã được thể hiện rõ ràng trong sự phát triển của loạt Uncharted, nơi mỗi trò chơi được xây dựng theo kế hoạch trước mà không có kế hoạch được xác định trước cho các phần trong tương lai.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ cách tiếp cận của riêng mình, liên quan đến kế hoạch dài hạn phức tạp. Anh ta ví nó như một "ban âm mưu điên rồ của Charlie Day", nơi anh ta cố gắng kết nối các yếu tố khác nhau theo thời gian. Barlog thấy nó bổ ích nhưng căng thẳng khi thấy các kế hoạch từ một thập kỷ trước đã thành hiện thực. Tuy nhiên, ông thừa nhận những thách thức của cách tiếp cận như vậy, với doanh thu của các thành viên trong nhóm và phát triển quan điểm sáng tạo theo thời gian.
Druckmann thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi một mức độ tự tin mà anh ta không sở hữu, thích tập trung vào tương lai trước mắt hơn là lập kế hoạch nhiều năm tới.
Cuộc trò chuyện kéo dài các chủ đề khác nhau, bao gồm cả những thách thức cá nhân và chuyên nghiệp mà cả hai nhà phát triển phải đối mặt. Druckmann đã chia sẻ niềm đam mê của mình với các trò chơi video, kể lại một cuộc trao đổi hài hước với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ. Bất chấp những áp lực và khía cạnh tiêu cực của ngành công nghiệp, Druckmann nhấn mạnh tình yêu của mình đối với sự phát triển trò chơi là động lực của mình. "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao chúng tôi làm những gì chúng tôi làm", ông nói, làm nổi bật niềm vui khi làm việc với các cá nhân tài năng.
Chuyển cuộc trò chuyện với Barlog, Druckmann hỏi về điểm mà sự nghiệp của một người cảm thấy hoàn tất. Phản ứng của Barlog là thẳng thắn và phản ánh, thừa nhận rằng ổ đĩa cho nhiều hơn là không ngừng. "Có bao giờ đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ", ông thừa nhận, mô tả cuộc đấu tranh nội bộ và sự theo đuổi liên tục các mục tiêu mới ngay cả sau khi đạt được các cột mốc quan trọng.
Druckmann lặp lại tình cảm của Barlog nhưng đã thêm một ghi chú hy vọng về việc tạo cơ hội cho người khác. Anh ta đã chia sẻ một giai thoại về sự ra đi của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm, đã mở ra không gian cho những người khác phát triển. Druckmann bày tỏ ý định của mình để dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, mở đường cho tài năng mới xuất hiện và thực hiện những thách thức mới.
Cuộc nói chuyện kết thúc với Barlog một cách hài hước cho thấy nghỉ hưu, gói gọn sự căng thẳng liên tục giữa mong muốn đạt được và nhu cầu lùi lại và để người khác vươn lên.
Zenless Zone Zero Update Chu kỳ rò rỉ chu kỳ rò rỉ ở Cadence nội dung trong tương lai
Balatro bổ sung thêm 8 nhượng quyền thương mại và nhiều tình trạng lộn xộn hơn với bản cập nhật Friends of Jimbo 3
Pokémon Adds Another Game to the NSO Library
Sức sạch nối tiếp hiện đã ra ngoài trên iOS và Android để làm mới nhịp độ nhanh trong hỗ trợ tội phạm
Đánh giá bộ điều khiển Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition – Có thể tùy chỉnh, thoải mái nhưng thiếu cách
Tiêu đề AAA không được công bố của Rise of the Ronin Devs đang được thực hiện
Dragon Ball Project Multiverse sẽ được phát hành vào năm 2025
Popular PC Metroidvania Blasphemous Is Out Now on Android
Preregister và đặt hàng trước cho Madoka Magica Magia Exedra hiện đang mở
Apr 23,2025
"Định cấu hình các vòng tròn triệu tập trong Black Ops 6 Zombie tại Citadelle des Morts"
Apr 23,2025
Các giao dịch và gói hàng đầu của Hulu cho tháng 2 năm 2025
Apr 23,2025
Pokémon Go thấy sự trở lại của Mega Kangaskhan với ngày đột kích của riêng mình vào tháng Năm
Apr 23,2025
"Thời gian của tôi tại Sandrock ra mắt tuyển dụng Android Beta độc quyền"
Apr 22,2025