Ev >  Haberler >  Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'

by Zoey Apr 19,2025

Bu haftanın başlarında Las Vegas, Nevada, Yaramaz Köpek Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog'daki Dice Zirvesi'nde şüphe hakkında samimi bir konuşma paylaştı, her iki ünlü oyun geliştiricileri için derinden kişisel bir konu. Bir saatlik tartışma, yaratıcılar olarak kendinden şüphe duyduğundan yaratıcı fikirleri doğrulama sürecine kadar bir dizi konuyu ele aldı. Oturum ayrıca, önceden gönderilmiş bir kitle sorusunun başlatıldığı birden fazla oyun üzerinde karakter gelişimine ilişkin içgörüler içeriyordu.

Druckmann'ın devam filmleriyle ilgili soruya verdiği yanıt özellikle anlayışlıydı. Devam filmleriyle deneyimine rağmen, mevcut oyun üzerinde çalışırken gelecekteki taksitlere odaklanmadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." "Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmi düşünmeye başlarsanız kendinizi jinxing yapıyorsunuz" dedi. Bunun yerine, Druckmann mevcut projeye odaklanıyor ve zorlayıcı fikirleri gelecekteki oyunlar için rezerve etmek yerine mevcut çalışmaya entegre ediyor.

On yıllık getiriler

Druckmann, yönteminin birden fazla mevsim planlanan US TV şovu hariç tüm projeler için geçerli olduğunu belirtti. Devam filmleri söz konusu olduğunda, çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını tanımlamak için tamamlanmış çalışmaya yansır. "Ve cevap gibi hissediyorsam, hiçbir yere gidemezler, o zaman gidiyorum, 'Sanırım onları öldüreceğiz' 'diye ekledi. Bu yöntem, her oyunun gelecekteki taksitler için önceden belirlenmiş bir plan olmadan bir önceki oyunun inşa edildiği keşfedilmemiş serilerin geliştirilmesinde belirgindi.

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Neil Druckmann. Resim Kredisi: Getty Images üzerinden Jon Kopaloff/Variety

Buna karşılık, Barlog karmaşık uzun vadeli planlamayı içeren kendi yaklaşımını paylaştı. Onu zaman içinde çeşitli unsurları birbirine bağlamaya çalıştığı bir "Charlie Day Crazy komplo kurulu" na benzedi. Barlog, on yıl önceki planların gerçekleştiğini görmenin ödüllendirici ama stresli olduğunu düşünüyor. Ancak, ekip üyelerinin cirosu ve zaman içinde yaratıcı perspektifler göz önüne alındığında, böyle bir yaklaşımın zorluklarını kabul etti.

Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın sahip olmadığı bir güven seviyesi gerektirdiğini, önümüzdeki yılları planlamak yerine yakın geleceğe odaklanmayı tercih ettiğini itiraf etti.

Uyanmanın nedeni

Konuşma, her iki geliştiricinin de karşılaştığı kişisel ve profesyonel zorluklar da dahil olmak üzere çeşitli konuları kapsadı. Druckmann, video oyunlarına olan tutkusunu paylaştı ve son ABD TV şovu setinde Pedro Pascal ile mizahi bir değişim anlattı. Sektörün baskılarına ve olumsuz yönlerine rağmen, Druckmann oyun geliştirmeye olan sevgisini itici gücü olarak vurguladı. "Sabah uyanmanın nedeni budur. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz," dedi yetenekli bireylerle çalışma sevincini vurgulayarak.

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Cory Barlog. Resim Kredisi: Getty Images aracılığıyla Hannah Taylor/Bafta

Konuşmayı Barlog'a çeviren Druckmann, kariyerinin tam hissettiği noktayı sordu. Barlog'un yanıtı samimi ve yansıtıcıydı, daha fazlası için sürüşün acımasız olduğunu kabul etti. "Hiç yeterli mi? Kısa cevap, hayır, asla yeterli değil," diye itiraf etti, önemli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra bile iç mücadeleyi ve sürekli yeni hedeflerin peşinde.

Druckmann, Barlog'un duygularını yineledi, ancak başkaları için fırsatlar yaratma konusunda umutlu bir not ekledi. Jason Rubin'in başkalarının büyümesi için alanlar açan Naughty Dog'dan ayrılması hakkında bir fıkra paylaştı. Druckmann, günlük katılımdan yavaş yavaş geri adım atma niyetini ifade ederek yeni yeteneklerin ortaya çıkması ve yeni zorluklar üstlenmesinin yolunu açtı.

Konuşma, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önermesi, ulaşma arzusu ile geri adım atma ve başkalarının yükselmesine izin verme ihtiyacı arasındaki devam eden gerginliği kapsayanla sona erdi.

Trend Olan Oyunlar Daha >