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सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

by Zoey Apr 19,2025

इस हफ्ते की शुरुआत में लास वेगास, नेवादा, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग में डाइस शिखर सम्मेलन में संदेह के बारे में एक स्पष्ट बातचीत साझा की गई थी, दोनों प्रशंसित गेम डेवलपर्स के लिए एक विषय गहराई से व्यक्तिगत था। घंटे भर की चर्चा में कई विषयों को शामिल किया गया, जो आत्म-संदेह से रचनाकारों के रूप में रचनात्मक विचारों को मान्य करने की प्रक्रिया तक शामिल था। सत्र में कई खेलों में चरित्र विकास में अंतर्दृष्टि भी शामिल थी, जो एक पूर्व-प्रस्तुत दर्शकों के सवाल से प्रेरित था।

सीक्वेल के बारे में सवाल पर ड्रुकमैन की प्रतिक्रिया विशेष रूप से व्यावहारिक थी। सीक्वेल के साथ अपने अनुभव के बावजूद, उन्होंने खुलासा किया कि वह वर्तमान खेल पर काम करते समय भविष्य की किस्तों पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने अपने आप से आगे नहीं होने के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि आप खुद को झकझोर रहे हैं यदि आप पहले गेम पर काम कर रहे हैं तो अगली कड़ी के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं।" इसके बजाय, Druckmann वर्तमान परियोजना पर ध्यान केंद्रित करता है, भविष्य के खेलों के लिए उन्हें जलाने के बजाय किसी भी सम्मोहक विचारों को वर्तमान कार्य में एकीकृत करता है।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि उनकी विधि द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो को छोड़कर सभी परियोजनाओं पर लागू होती है, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। जब सीक्वेल की बात आती है, तो वह अनसुलझे तत्वों और संभावित चरित्र आर्क्स की पहचान करने के लिए पूर्ण कार्य को दर्शाता है। "और अगर मुझे लगता है कि जवाब है, तो वे कहीं नहीं जा सकते, तो मैं जाता हूं, 'मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे," उन्होंने कहा। यह विधि अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट थी, जहां प्रत्येक खेल ने भविष्य की किस्तों के लिए पूर्व निर्धारित योजना के बिना पिछले पर बनाया गया था।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने अपने स्वयं के दृष्टिकोण को साझा किया, जिसमें जटिल दीर्घकालिक योजना शामिल है। उन्होंने इसकी तुलना "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" से की, जहां वह समय के साथ विभिन्न तत्वों को जोड़ने की कोशिश करते हैं। बार्लॉग ने पाया कि एक दशक पहले की योजनाओं को देखने के लिए अभी तक तनावपूर्ण पुरस्कृत है। हालांकि, उन्होंने इस तरह के दृष्टिकोण की चुनौतियों को स्वीकार किया, टीम के सदस्यों के कारोबार को देखते हुए और समय के साथ रचनात्मक दृष्टिकोण विकसित किया।

Druckmann ने स्वीकार किया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए विश्वास के एक स्तर की आवश्यकता होती है जो उसके पास नहीं है, आगे की योजना के बजाय तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करता है।

जागने का कारण

बातचीत ने विभिन्न विषयों को फैलाया, जिसमें व्यक्तिगत और व्यावसायिक चुनौतियां शामिल हैं, दोनों डेवलपर्स का सामना करते हैं। Druckmann ने वीडियो गेम के लिए अपने जुनून को साझा किया, जिसमें द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक विनोदी आदान -प्रदान हुआ। उद्योग के दबाव और नकारात्मक पहलुओं के बावजूद, ड्रुकमैन ने खेल के विकास के लिए अपने ड्राइविंग बल के रूप में अपने प्यार पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि हम वही करते हैं जो हम करते हैं," उन्होंने कहा, प्रतिभाशाली व्यक्तियों के साथ काम करने की खुशी को उजागर करते हुए।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

बातचीत को बार्लॉग से बदलकर, ड्रुकमैन ने उस बिंदु के बारे में पूछा जिस पर किसी का करियर पूरा होता है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया स्पष्ट और चिंतनशील थी, यह स्वीकार करते हुए कि अधिक के लिए ड्राइव अथक है। "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है," उन्होंने स्वीकार किया, आंतरिक संघर्ष और महत्वपूर्ण मील के पत्थर को प्राप्त करने के बाद भी नए लक्ष्यों की निरंतर खोज का वर्णन किया।

Druckmann ने बार्लॉग की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, लेकिन दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के बारे में एक आशावादी नोट जोड़ा। उन्होंने शरारती कुत्ते से जेसन रुबिन के प्रस्थान के बारे में एक किस्सा साझा किया, जिसने दूसरों के बढ़ने के लिए रिक्त स्थान खोले। ड्रुकमैन ने धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटने का इरादा व्यक्त किया, नई प्रतिभाओं के उभरने और नई चुनौतियों को लेने का मार्ग प्रशस्त किया।

बार्लॉग के साथ टॉक ने रिटायरमेंट का सुझाव दिया, जो सेवानिवृत्ति का सुझाव दे रहा है, प्राप्त करने की इच्छा और पीछे हटने और दूसरों को उठने की आवश्यकता के बीच चल रहे तनाव को बढ़ाता है।